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15 fantastici giochi di carte per 2 giocatori

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Se stai cercando un modo rilassante per trascorrere una serata senza spendere una fortuna, valuta la possibilità di aggiungere alcuni giochi di carte per 2 persone alla tua rotazione di attività. I giochi di carte per due persone sono un ottimo modo per esercitare il tuo cervello e divertirti!

Questo articolo spiegherà come giocare a 15 dei migliori giochi di carte per 2 persone per bambini, adulti e famiglie e tutto ciò di cui hai bisogno è un mazzo standard da 52 carte. Per ogni gioco, spiegheremo:

  • Per quale fascia d'età è più adatto il gioco
  • Come giocare a ogni gioco

Se vuoi provare un gioco di carte a tema per due, abbiamo anche trovato 5 giochi di carte speciali che ti faranno mescolare e distribuire ripetutamente.

Pronto a giocare? Allora tuffiamoci.

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Anche i bambini più piccoli potranno divertirsi tantissimo con i giochi di carte per due giocatori. Dai un'occhiata ai nostri preferiti qui sotto!

5 divertenti giochi di carte per 2 giocatori per bambini

Questi cinque giochi di carte per due persone sono un modo semplice e divertente per i bambini di divertirsi (e di praticare alcune abilità legate alla matematica, come bonus aggiuntivo). Soprattutto, i bambini possono configurare ed eseguire tutti questi giochi di carte da soli!

Vai a pescare

Il classico gioco di carte per bambini Go Fish può essere giocato con un mazzo di carte standard ed è adatto a bambini dai quattro anni in su. Per giocare a Go Fish, una persona distribuisce sette carte a ciascun giocatore, una alla volta. Le carte rimanenti nel mazzo sono il “lago” o “stagno” e devono essere sparse a faccia in giù al centro del tavolo tra i due giocatori.

Una volta distribuite le carte, ogni giocatore dovrà organizzare le sette carte che ha in mano in base al numero o al reale (Fante, Regina, Re). Il giocatore che non ha distribuito le carte può prima “pescare”, chiedendo all’altro giocatore se ha una carta di un certo numero. Il giocatore che chiede le carte deve già avere in mano almeno una carta del tipo richiesto.

Ecco un esempio di come funziona: il giocatore uno potrebbe chiedere al giocatore due: hai qualche tre? Se il Giocatore Due ha tre, quel giocatore deve dare tutti i tre al Giocatore Uno. Il Giocatore Uno può quindi continuare a chiedere le carte al Giocatore Due finché il Giocatore Due non dice: Vai a pescare! Quando il Giocatore Due dice Vai a pescare!, il Giocatore Uno deve pescare una carta dallo stagno e il turno passa al Giocatore Due.

Il gioco continua, passando tra i due giocatori, finché tutte le carte non sono state abbinate in gruppi di quattro carte dello stesso tipo (quattro assi, quattro cinque, ecc.). Il giocatore con il maggior numero di set abbinati vince la partita.

Vecchia cameriera

L'obiettivo del tradizionale gioco di carte Old Maid è semplice: non rimanere bloccato con la Old Maid dopo che tutte le altre carte sono state accoppiate. Carte della vecchia zitella sono venduti in set speciali , ma i bambini dai quattro anni in su possono giocare a questo gioco utilizzando un mazzo di carte standard.

Per giocare a Old Maid in due, inizia rimuovendo una regina dal mazzo di carte. L'unica regina senza coppia ora è la Vecchia Zitella. Le carte rimanenti dovrebbero essere distribuite ai due giocatori finché tutte le carte non saranno esaurite.

I giocatori poi guardano le loro carte (tenendole nascoste all'altro giocatore!), rimuovono eventuali coppie di carte, quindi le mettono a faccia in giù sul tavolo. Il giocatore che non ha distribuito le carte (Giocatore Uno) tiene tutte le proprie carte a forma di ventaglio, facendo attenzione a tenerle nascoste all'avversario. Il Giocatore Due deve pescare una carta dalla mano del Giocatore Uno. Se la carta pescata può formare una coppia con una carta che il Giocatore Due ha già in mano, deve mettere la coppia scoperta sul tavolo.

Il gioco continua avanti e indietro finché tutte le carte, tranne la Vecchia Zitella, non sono state pescate e accoppiate. Il giocatore che rimane con la Vecchia Zitella perde.

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Slap Jack è un gioco che richiede riflessi veloci per vincere. I bambini adoreranno la possibilità di 'schiaffeggiare' le carte... e magari una mano occasionale! (Enoch Lau/ Wikimedia )

Schiaffeggia Jack

L'obiettivo del gioco di carte Slap Jack è vincere il maggior numero di carte essendo il primo giocatore a schiaffeggiare un jack quando viene giocato. Slap Jack richiede velocità, concentrazione e riconoscimento immediato delle figure, quindi è più adatto ai bambini dai cinque anni in su.

Per giocare a Slap Jack con un mazzo di carte standard, distribuisci un intero mazzo di carte a ciascun giocatore. Queste carte devono essere posizionate a faccia in giù in un mazzo. Pescando le carte una alla volta dal proprio mazzo, i giocatori vanno avanti e indietro disponendo una carta scoperta al centro del tavolo.

Quando viene giocato un jack, il primo giocatore a schiaffeggiare il jack vince l'intera pila di carte. Una volta che il giocatore aggiunge tutte le carte vinte in fondo alla pila, il gioco continua finché non appare un altro jack. Il gioco continua in questo modo finché un giocatore non ha raccolto tutte le carte.

Slap Jack è tanto più divertente quanto più velocemente i giocatori mettono giù le carte, quindi questo gioco può essere anche un ottimo modo per i bambini di espellere un po' di energia nervosa. Tieni presente che il gioco può diventare esuberante, quindi è una buona idea avere un adulto che possa decidere.

Velocità

Lo scopo del gioco di carte Speed ​​è semplice: sii la prima persona a sbarazzarti di tutte le tue carte. L'impostazione della velocità è un po' complessa, ma una volta capito come funziona, La velocità è un bellissimo gioco per bambini dai 10 anni in su.

Per giocare a Speed ​​con due giocatori, a ogni giocatore devono essere distribuite cinque carte ciascuno. Quindi, 15 carte vengono posizionate a faccia in giù adiacenti a ciascun giocatore per formare il proprio mazzo di pesca individuale. Due carte singole vengono quindi posizionate fianco a fianco e a faccia in giù tra i giocatori, e una pila di cinque carte a faccia in giù viene posizionata su entrambi i lati delle due carte (questo sarà un mazzo di pesca aggiuntivo che utilizzerai solo se nessuno dei due giocatori può effettuare una giocata).

Sappiamo che sembra un po' complicato, quindi assicurati di dare un'occhiata a questo video per un tutorial passo passo su come impostare il gioco .

Il gioco inizia con ogni giocatore che gira contemporaneamente una delle due carte disposte tra di loro. I giocatori poi scartano le carte che hanno in mano sulle carte singole giocando il numero di carta successivo più alto o più basso. Ad esempio, se un giocatore scopre un quattro, quel giocatore può giocare solo un tre o un cinque sopra di esso (il seme della carta non ha importanza). Diciamo che un giocatore ha un cinque, quindi lo posiziona in cima alla pila. Ora il cinque è la carta utilizzabile, il che significa che i giocatori possono giocarci solo un quattro o un sei!

Una volta giocata una carta, pescherai una carta sostitutiva dal tuo mazzo in modo da avere cinque carte in mano. La cosa che rende Speed ​​interessante è che entrambi i giocatori giocano simultaneamente il più velocemente possibile!

Il gioco continua finché qualcuno non esaurisce le carte o non ci sono più mosse disponibili sulle due pile di carte. Se i giocatori finiscono le mosse prima di poter scartare tutte le loro carte, ogni giocatore gira una carta dai due mazzi posizionati accanto alle pile giocabili. I giocatori poi riprendono a disporre le carte dalla loro mano in cima alle pile finché qualcuno non finisce le carte.

Il giocatore che gioca per primo tutte le carte che ha in mano vince gridando Velocità. Questo gioco può essere giocato nel formato migliore due su tre o anche in stile torneo se hai solo un mazzo di carte ma più persone che vorrebbero giocare a turno.

Spazzatura

Il Trash (che a volte viene chiamato Garbage) è un altro gioco in cui un giocatore vince eliminando prima tutte le sue carte. Questo gioco può essere giocato con due persone e funziona bene per i bambini dagli otto anni in su.

Per giocare a Trash, inizia distribuendo 10 carte a ciascun giocatore. Le carte di ogni giocatore devono essere posizionate a faccia in giù in due file da cinque. Le carte rimanenti nel mazzo devono essere poste a faccia in giù in un'unica pila tra i due giocatori. L'obiettivo del gioco è essere il primo ad allineare le proprie carte in sequenza dall'asso (il più basso) al 10 (il più alto) da sinistra a destra su entrambe le righe.

Il giocatore più giovane inizia il gioco pescando una carta dal mazzo. Se quel giocatore pesca una carta dall'asso al 10, la carta sostituisce la carta coperta che si trova nella posizione numericamente corrispondente. Ad esempio, se il giocatore pesca un tre, quella carta viene messa scoperta nella posizione della terza carta. ( Ecco un video tutorial nel caso avessi bisogno di qualche chiarimento in più! )

Il giocatore poi gira la carta coperta che è stata appena sostituita. Se può sostituire una carta coperta, il giocatore può farlo. Il gioco continua finché il giocatore non scopre una carta di cui non ha bisogno perché a) è un jack, una regina o un jolly e non può essere utilizzata, oppure b) ha già una carta scoperta con quel numero. L'unica eccezione è con il re, poiché i re sono trattati come jolly e possono essere utilizzati per sostituire una carta in qualsiasi punto.

Quando il giocatore scopre una carta che non può più giocare, scarta quella carta che ha pescato nella pila dei rifiuti e il suo turno finisce.

Il giocatore successivo può pescare dal mazzo o scavare nel mucchio dei rifiuti per selezionare una carta nel proprio turno. I turni vanno avanti e indietro in questo modo finché un giocatore non ha girato tutte e 10 le sue carte a faccia in su nell'ordine sequenziale corretto. A questo punto termina il Round 1 e inizia il Round 2. Nel secondo round, il giocatore vincente inizia per primo, ma può utilizzare solo nove carte.

Il gioco termina quando uno dei giocatori arriva a una carta sul campo di gioco e vince quel round. Questo è un gioco fantastico per le persone a cui piace il gioco dal ritmo più lento, ma vogliono comunque un gioco di strategia che stimoli il loro cervello.

carte da gioco del corpo

I giochi di carte per famiglie non devono essere noiosi. I nostri preferiti sono abbastanza facili da far giocare i bambini, ma abbastanza impegnativi da far divertire anche gli adulti!

5 fantastici giochi di carte per 2 giocatori per famiglie

I giochi di carte per due persone elencati di seguito sono perfetti per persone di tutte le età, il che li rende fantastici giochi per tutta la famiglia!

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Memoria/Concentrazione

I giocatori vincono il gioco Memoria, che a volte viene chiamato Concentrazione, abbinando tutte le carte in gioco in gruppi di due. Memory/Concentration può essere facilmente giocato con un mazzo di carte standard. Memory è un fantastico gioco che un genitore o un fratello maggiore può giocare con i bambini più piccoli per aiutarli a praticare i numeri e la memorizzazione.

Per organizzare un gioco di Memory, i giocatori dovrebbero prendere un intero mazzo di carte e disporlo a faccia in giù secondo uno schema a griglia su un tavolo o sul pavimento.

Una volta posizionate le carte, i giocatori, a turno, girano due carte alla volta con l'obiettivo di trovare una corrispondenza. Quando un giocatore effettua un abbinamento, tiene entrambe le carte. Se il giocatore non trova una corrispondenza, rimette le due carte nella loro posizione originale, a faccia in giù. Quando non viene effettuata una corrispondenza, i giocatori dovrebbero cercare di ricordare il numero e la posizione delle carte che hanno scoperto in modo da poter girare le carte in modo più strategico nei turni successivi.

Il gioco continua in questo modo in senso orario finché tutte le carte non sono state abbinate. Vince la partita il giocatore che raccoglie il maggior numero di fiammiferi.

Otto pazzi

Crazy Eights è un gioco di carte per due persone abbastanza facile da far giocare anche per i bambini piccoli e abbastanza complesso da far divertire anche i bambini più grandi o gli adulti. T L'obiettivo di questo gioco è essere la prima persona a sbarazzarsi di tutte le carte in mano.

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Per giocare a Crazy Eights con due persone, il dealer distribuisce cinque carte a ciascun giocatore. Il mazziere poi posiziona il mazzo al centro del tavolo per fungere da riserva. La prima carta della pila viene girata a faccia in su e posizionata in una pila separata. Questa carta è lo starter.

Il giocatore che non ha distribuito inizia il gioco posizionando una carta scoperta in cima al mazzo iniziale. Ogni carta giocata deve corrispondere alla carta mostrata sulla pila iniziale, sia nel seme che nella denominazione. Ad esempio, se un Jack di quadri è la prima carta della pila iniziale, sopra di essa può essere giocato un Jack di qualsiasi seme o un quadri di qualsiasi tipo. Se la carta iniziale era un cinque di cuori, invece, un giocatore poteva giocare sopra un'altra carta da cinque o un altro quadri di qualsiasi numero.

Se arriva il turno di un giocatore e non è in grado di giocare sulla pila iniziale, quel giocatore deve pescare carte dal mazzo finché non è possibile giocare o finché il mazzo non è esaurito. Ciò significa che potresti finire per pescare una carta o, beh, molte di più a seconda della tua fortuna! Se le scorte finiscono, il giocatore deve passare il turno. Va bene anche che un giocatore peschi dal mazzo anche se ha già una carta giocabile in mano.

In questo gioco, tutte e otto le carte sono jolly, da qui il nome Crazy Eights! Ciò significa che un otto di qualsiasi seme può essere giocato in qualsiasi momento e il giocatore può designarlo come qualsiasi seme (ma non qualsiasi numero). Il giocatore successivo deve giocare una carta del seme specificato o un otto. Vince la partita il giocatore che per primo gioca tutte le carte che ha in mano.

Re nell'angolo

In Kings in the Corner, i giocatori cercano di sbarazzarsi di tutte le loro carte utilizzando una formazione simile a un solitario. In questo gioco che utilizza un mazzo da 52 carte, i Re sono alti e gli Assi sono bassi. C'è un bel po' di strategia coinvolta, quindi consigliamo questo gioco per bambini dai 10 anni in su!

Il dealer distribuisce 10 carte a ciascun giocatore. Successivamente, sul tavolo viene disposto il saldo delle carte utilizzando le carte del mazzo rimanente. Ecco come viene impostato il saldo: il mazzo di carte viene posto a faccia in giù al centro per una riserva, e una carta ciascuno viene posta a faccia in su sopra, sotto, a destra e a sinistra del mazzo in una sorta di formazione incrociata. Puoi guardare il video qui sopra per maggiori informazioni su come impostare il gioco.

Una volta impostato il saldo, il non mazziere inizia a giocare pescando una carta dal mazzo e controllando dove potrebbe essere giocata sul tavolo. Le carte possono essere giocate posizionando una carta di valore inferiore e di seme opposto su una carta di valore superiore (un 10 nero su un Jack rosso, un cinque rosso su un sei nero, ecc.).

Se un giocatore ha un Re che può essere giocato, quel giocatore può posizionare il Re a faccia in su in uno degli angoli intorno alla bilancia. I giocatori possono quindi giocare a partire dal Re come al solito, tranne che devono aggiungere le carte in ordine decrescente. Ciò significa che se hai un Re rosso nell'angolo, la giocata successiva dovrebbe essere una Regina nera e così via. Tieni presente che i Re sono le uniche carte che possono essere giocate in un angolo, quindi usali saggiamente!

Se c'è la possibilità di giocare un'intera pila di carte sopra un'altra pila, un giocatore può fare quella mossa, quindi iniziare una nuova pila nello spazio aperto creato con una carta di qualsiasi numero o seme. Quindi, ad esempio, supponiamo che una delle carte saldo originali fosse un Jack rosso. Se in un angolo si apre una Regina nera (come nell'esempio precedente), un giocatore può prendere l'intero mazzo di carte e spostarlo sopra il Re nell'angolo. Il giocatore può quindi iniziare una nuova pila con una carta a sua scelta nello slot aperto.

Il primo giocatore che riesce a sbarazzarsi di tutte le proprie carte vince il round. Alla fine di ogni round, i giocatori ottengono 10 punti per ogni Re rimasto in mano e un punto per ogni altra carta rimasta. Il gioco dura fino a quando un giocatore ottiene 25 punti e il giocatore con il punteggio più basso vince la partita.

Guerra

Lo scopo della Guerra è raccogliere tutte le carte di un mazzo giocando la carta più alta in una serie di scontri con un altro giocatore. La guerra è un gioco facile da giocare per i bambini piccoli, ma è divertente per i bambini dai cinque anni in su.

Per giocare a Guerra, inizia chiedendo a un giocatore di distribuire tutte le carte in un mazzo standard da 52 carte in modo che ogni giocatore abbia 26 carte. Ogni giocatore deve tenere le proprie 26 carte in una pila senza guardarle.

Quando tutte le carte sono state distribuite, il gioco inizia con ogni giocatore che scopre contemporaneamente la prima carta dalle rispettive pile. Il giocatore che scopre la carta più alta vince il round e raccoglie entrambe le carte (gli assi sono la carta più alta e i due sono la carta più bassa). Queste due carte devono essere girate a faccia in giù e poste in fondo alla pila del giocatore.

I giocatori continuano a girare le carte contemporaneamente in questo modo finché entrambi i giocatori non scoprono una carta dello stesso valore (come due quattro o due regine, per esempio). Quando ciò accade, i giocatori entrano in guerra. Per fare ciò, ogni giocatore prende tre carte dal proprio mazzo e le posiziona a faccia in giù sul tavolo. Quindi girano una quarta carta scoperta. Il giocatore la cui carta è la più alta raccoglie tutte e dieci le carte della guerra e le mette in fondo alla propria pila.

Nel caso in cui le due carte vengano girate durante la fase di guerra, i giocatori ripetono la sequenza della guerra finché qualcuno non vince. Da lì il gioco riprende normalmente. Vince la partita il giocatore che riesce a collezionare tutte e 52 le carte.

Doppio solitario

Se ami il solitario ma vuoi giocare con un amico, allora il doppio solitario fa per te!

Lo scopo di Double Solitaire è costruisci otto pile di fondamenta che iniziano ciascuna con un asso e sono costruite in ordine crescente per terminare con un re. Poiché sono richiesti otto Assi, il Doppio Solitario si gioca con due mazzi standard da 52 carte.

Ogni giocatore prende uno dei mazzi e usa il proprio mazzo per disporre sette pile di carte a faccia in giù. Questo set di carte è chiamato tableau del giocatore. La prima pila del tavolo inizia con una carta, la seconda pila ha due carte, la terza pila ha tre carte e una carta viene aggiunta in ciascuna pila progressiva fino a quando la settima pila ha sette carte a faccia in giù. Ogni giocatore gira poi la prima carta di tutte e sette le pile. Queste carte verranno giocate durante il gioco.

Ogni giocatore utilizza quindi le carte rimanenti nel proprio mazzo come riserva e può rivelare le carte dalla riserva in gruppi di tre. I giocatori possono giocare la prima carta di un set di tre sul proprio tavolo secondo le regole del solitario, ma possono anche giocare le proprie carte anche sulle basi dell'avversario.

In Double Solitaire i giocatori giocano per lo più le loro mani in modo indipendente, ma possono anche suggerire mosse o aiutare l'altro giocatore in modo che il gioco possa continuare. Vince il giocatore che per primo utilizza tutte le proprie carte per costruire le basi. Questo giocatore non deve avere carte rimaste nella sua riserva o nel suo tableau.

Ci sono tantissimi giochi di strategia a cui puoi giocare anche con un mazzo di carte e due giocatori. I nostri preferiti uniscono possibilità e sfida per un divertimento assicurato.


5 fantastici giochi di carte per 2 giocatori per adulti

Tieni a portata di mano un paio di mazzi di carte standard per divertirti con questi giochi di carte per 2 giocatori per adulti a casa o in viaggio.

Gin ramino

Gin Rummy è un classico gioco di carte tradizionalmente giocato con due giocatori utilizzando due mazzi da 52 carte. L'obiettivo di Gin Rummy è che i giocatori utilizzino la propria mano per ottenere più di 100 punti prima che lo faccia l'avversario.

Per giocare a Gin Rummy, il mazziere distribuisce 10 carte a ciascun giocatore, che può guardare ma deve tenere nascoste al suo avversario. Il dealer poi lascia il mazzo coperto al centro del tavolo. Il mazziere gira quindi la prima carta del mazzo a faccia in su e la posiziona accanto al mazzo. Questa è la pila degli scarti. Il non mazziere inizia il gioco scegliendo di prendere la prima carta dalla pila degli scarti e sostituirla con una carta dalla propria mano, oppure passare il turno senza prendere una carta o scartare.

L'avversario quindi effettua un turno e questa volta ha la possibilità di pescare dalla cima del mazzo, dalla pila degli scarti, o passare senza pescare e scartare. Il gioco continua avanti e indietro in questo modo, con i giocatori che tentano di raggruppare le carte a partire dal 10 che hanno in mano in combo minime di tre carte dello stesso valore (come tre tre o tre dieci) o scale dello stesso seme (come un 5, 6, 7, 8 e 9 di quadri). La mano ideale da realizzare è un Gin, che viene creato posizionando tutte le 10 carte nella mano di un giocatore in una combinazione appropriata. Se un giocatore rimane con delle carte in mano che non possono essere combinate in una partita, può passare, ponendo così fine alla partita.

Una partita di Gin Rummy termina quando sono state giocate abbastanza partite da consentire a un giocatore di ottenere 100 o più punti.

Allora come si ottengono 100 punti? Bene, dipende dai tipi di combinazioni di carte che puoi realizzare. I giocatori che fanno Gin ottengono 25 punti più il valore delle carte spaiate dell’avversario. Quindi, ad esempio, se produci Gin e il tuo avversario ha due 5 e un 9 in mano, otterresti 44 punti per quel round!

Se il giocatore che ha passato vince la partita, ottiene la differenza nel valore delle sue carte non abbinate rispetto a quelle del suo avversario. Quindi, se lui avesse 5 punti in mano e il suo avversario ne avesse 15, otterrebbe 10 punti. Se invece vince l'avversario, ottiene 10 punti più la differenza di valore delle carte spaiate tra entrambi i giocatori.

Vite per ratti egiziana

Ratscrew Egiziano è un gioco di velocità e destrezza che può essere giocato con un mazzo da 52 carte, compresi i jolly. Per giocare a questo gioco, il mazziere distribuisce tutte le carte di un mazzo in modo uniforme tra i due giocatori. I giocatori organizzano le carte distribuite in un unico mazzo senza guardarle.

Il non-mazziere inizia il gioco girando la carta in cima alla pila e posizionandola al centro del tavolo tra i due giocatori. Se quella carta è una carta numerica, anche l'avversario mette giù una carta dal suo mazzo. Il gioco continua in questo modo finché non viene giocata una figura (Jack, Regina, Re) o un Asso. Quando viene giocata una figura o un asso, anche il giocatore successivo deve giocare una figura o un asso affinché il gioco continui. Se il giocatore successivo non gioca una di queste carte, il giocatore che ha posato la figura/l'asso vince l'intero mazzo di carte giocate e le aggiunge al proprio mazzo.

La regola delle figure/asso può essere annullata solo tramite lo schiaffo. I giocatori possono tentare di essere i primi a schiaffeggiare la pila di carte quando si verifica una delle seguenti situazioni. (Ci sono molte situazioni, quindi puoi scegliere quali vuoi seguire!)

  • Quando si giocano i doppi, ovvero due carte dello stesso valore (ad esempio si gioca un cinque, poi un altro cinque sopra)

  • Quando si verifica un sandwich, ovvero quando due carte dello stesso valore vengono giocate consecutivamente, ma sono separate da una carta di valore diverso (ad esempio viene giocato un cinque, poi un due, poi un cinque)

  • Quando due carte giocate consecutivamente danno come somma dieci (ad esempio due cinque, un quattro e un sei, ecc.)

  • Ogni volta che viene giocato un jolly

  • Quando vengono giocate quattro carte in ordine crescente o decrescente (ad esempio un quattro, cinque, sei e sette; un dieci, nove, otto e sette)

  • Quando avviene il matrimonio, ovvero quando una regina viene posta sopra o sotto un re

Quando un giocatore schiaffeggia la pila senza che si verifichi uno di questi scenari, quel giocatore deve scartare una carta in fondo alla pila. Il giocatore che finisce con tutte le carte vince la partita.

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Non devi andare a Las Vegas per giocare a blackjack! Se vuoi alzare la posta, puoi usare monetine, caramelle o anche biglie per piazzare le scommesse su ogni mano.

Blackjack

Il Blackjack può essere facilmente giocato con solo due persone e un mazzo da 52 carte. Per iniziare, il mazziere dà all'avversario una carta scoperta e una carta coperta, quindi ripete l'operazione per se stesso. Entrambi i giocatori poi guardano il valore della carta coperta e lo aggiungono al valore della loro carta scoperta. L'obiettivo è che il valore di entrambe le carte sommate insieme sia il più vicino possibile a 21.

Sebbene tutte le carte numeriche abbiano gli stessi valori numerici, il punteggio è leggermente diverso per le carte con figure. Jack, regine e re valgono tutti 10 punti e gli assi possono valere 1 punto o 11 punti.

A seconda di quanto sono vicine a 21 le loro carte, entrambi i giocatori devono decidere se chiedere carta o restare. Una carta vincente significa che il dealer ti darà un'altra carta coperta che verrà automaticamente aggiunta al tuo totale. Un soggiorno significa che manterrai il numero di carte (e il punteggio) che hai.

Il vincitore della mano è il giocatore il cui totale si avvicina di più a 21 senza superarlo. Se il valore delle carte di entrambi i giocatori è superiore a 21, sballeranno per quel round, nel qual caso l'avversario vince la mano.

La cosa divertente del Blackjack è che puoi decidere per quanto tempo vuoi che il gioco continui. Puoi giocare nel formato migliore in cui vince la prima persona che vince un certo numero di round. Puoi anche giocare in stile Las Vegas dove scommetti centesimi, fiches da poker o persino caramelle su ogni mano.

Poker (estrazione a cinque carte)

Se vuoi divertirti con un gioco che richiede sia abilità che fortuna, prendi un mazzo standard da 52 carte e gioca a una partita a cinque carte per due persone, che è una variante del poker. Dato che il poker è un gioco di scommesse, porta anche delle fiches sul tavolo.

Prima che le carte vengano distribuite per ogni round, ogni giocatore versa un contributo iniziale di una o più fiche al piatto per iniziare. Dopo i contributi iniziali, il mazziere inizia il gioco distribuendo cinque carte a ciascun giocatore. I giocatori possono quindi scommettere in base alla forza percepita della loro mano. Se i giocatori non sono soddisfatti della propria mano, possono passare e uscire dal gioco... ma non recupereranno le loro puntate!

I giocatori che rimangono in gioco ora entrano nella fase di pareggio. I giocatori scartano da una a cinque carte dalla loro mano, poi il mazziere dà loro le carte sostitutive dal mazzo. Un giocatore non può mai avere più di cinque carte in mano contemporaneamente.

Una volta che i giocatori hanno pescato le carte, avviene un altro giro di puntate. I giocatori possono scommettere nuovamente oppure passare e uscire dal gioco. Una volta piazzate le puntate finali, i giocatori rivelano le loro carte. Vince la persona con la mano migliore!

Quindi qual è una buona mano nel five-card draw? Le mani di carte sono classificate, dalla peggiore alla migliore, nel modo seguente:

    Carta alta:Quando nessuno ha una coppia o una carta migliore, vince la persona con la carta più alta. Un paio:Hai una coppia di carte corrispondenti dello stesso valore (come due re o due quattro) Due coppie:Quando hai due coppie in mano (come due due e due sei) Tre di un tipo:Quando hai tre carte dello stesso valore in mano (come tre 10) Dritto:Quando hai cinque carte in sequenza ma non dello stesso seme (quindi un cinque di cuori, sei di quadri, sette di quadri, otto di picche e nove di fiori sarebbe considerato una scala) Sciacquone:Quando hai cinque carte dello stesso seme che non sono in sequenza (come cinque, sette, due, regina e tre di fiori sarebbe un colore) Tutto esaurito:Quando hai una coppia e un tris (due jack e tre quattro sarebbero un full) Quattro di un tipo:Quando hai quattro carte corrispondenti dello stesso valore (come quattro regine) Scala colore:Quando hai cinque carte in sequenza che corrispondono anche al seme (quindi un cinque, sei, sette, otto e nove di cuori sarebbe una scala colore) Scala reale:Quando hai un dieci, fante, regina, re e asso tutti dello stesso seme.

Per ulteriori informazioni su ciascuna di queste mani, puoi controllare questo video tutorial per principianti . La cosa più importante da ricordare? Il giocatore la cui mano di cinque carte è la migliore vince la partita e quindi le fiches puntate in quel round.

Cribbage

Sebbene le persone spesso usino un tabellone speciale per giocare a Cribbage, in realtà puoi giocarci altrettanto facilmente usando un normale mazzo da 52 carte. L'obiettivo di Cribbage è essere la prima persona a raggiungere 121 punti.

Per iniziare il gioco, un giocatore distribuisce sei carte a ciascun giocatore. Ogni giocatore guarda la propria mano e sceglie due carte da mettere da parte. Queste quattro carte compongono il presepe. Solo il dealer avrà accesso al presepe, ma queste carte non verranno rivelate né utilizzate fino a quando le mani non saranno state giocate.

Una volta messo da parte il presepe, il mazziere taglia il mazzo rimanente. Il mazziere scopre la prima carta della metà inferiore. Questa carta è l'inizio e può essere utilizzata per creare combinazioni di carte che fanno guadagnare punti una volta iniziato il gioco. Dopo che lo starter è stato rivelato, il dealer mette una delle sue carte scoperta sul tavolo. Il mazziere e l'avversario, a turno, rivelano una carta dalle rispettive mani finché tutte le carte non sono state posizionate scoperte sul tavolo. Man mano che le carte vengono rivelate, i giocatori tengono il totale parziale dei numeri sulle carte. Questo si chiama pips.

Il totale parziale delle carte non può mai superare 31 durante il gioco. Se arriva al punto in cui un giocatore non può calare una carta senza superare 31, quel giocatore dice: Vai. A questo punto, l'avversario inizia a guadagnare punti posando le carte rimanenti in varie combinazioni di coppie e scale (proprio come nel Poker).

Il punteggio in Cribbage può essere un po' complesso. Diverse combinazioni di carte danno da due a sedici punti. Per una guida completa su come ottenere punti nel cribbage, dai un'occhiata a questa pratica tabella!

Il turno successivo inizia con il giocatore che ha chiamato Vai nel turno precedente. Il conteggio ritorna a zero e il gioco continua finché uno dei giocatori non raggiunge i 121 punti. Costruire le mani e contare i punti può sembrare un po' complicato se non hai mai giocato a Cribbage, ma tuffarsi e giocare è un ottimo modo per imparare rapidamente. E se non sei ancora sicuro, ecco un fantastico video tutorial per aiutarti!

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Ci sono anche tantissimi altri giochi di carte per due giocatori là fuori. Questi utilizzano mazzi speciali per creare giochi di strategia, velocità e intrighi.

5 giochi di carte per 2 giocatori con mazzi speciali

Chiaramente, puoi fare molto anche solo con un mazzo di carte standard. Ma se sei un appassionato giocatore di carte, potresti essere dell'umore giusto per qualcosa di un po' più avventuroso.

Se stai cercando di giocare a giochi di carte per due persone che richiedono mazzi di carte eleganti, dai un'occhiata ai cinque giochi nel nostro elenco qui sotto!

Scrimish

Scrimish è un gioco di carte dal ritmo frenetico in cui due giocatori si affrontano per 10 intensi minuti di gioco. Questo gioco richiede strategia, memoria e capacità di indirizzare erroneamente l'avversario. Una delle cose che rende i giocatori così desiderosi di tornare a Scrimish ancora e ancora è il fatto che ogni gioco è totalmente diverso, il che consente ai giocatori di escogitare nuovi modi per superare in astuzia i propri avversari.

L'obiettivo di Scrimish è scoprire e attaccare la Crown Card dell'avversario utilizzando le carte del proprio set di carte. I giocatori devono organizzare le carte di loro scelta in cinque mazzi da cinque carte ciascuno, ma hanno la libertà di disporre le carte rimanenti come preferiscono. Questa parte del gioco richiede strategia, perché una cattiva impostazione può portare alla perdita della partita. Un giocatore vince lo Scrimish attaccando la Carta Corona dell’avversario.

Scattergories: il gioco di carte

Alcune persone potrebbero non rendersi conto che il popolare gioco Scattergories è disponibile in un formato di gioco di carte. La versione del gioco di carte di Scattergories può essere giocata con due giocatori ed è perfetta per persone dagli otto anni in su!

Scattergories: The Card Game combina elementi del gioco di carte Slap Jack e del tradizionale gioco di parole Scattergories. Quando in un round viene rivelata una combinazione di categoria e lettera, il primo giocatore che schiaffeggia la carta Lo so e dà una risposta valida (come Albicocca per la combinazione Frutta e A) vince la carta. Il giocatore con più carte alla fine del gioco è il vincitore.

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Sushi Vai!

Sushi Vai! è un gioco di carte da 108 mazzi che rafforza la probabilità, la differenziazione visiva e il pensiero strategico (insieme alle illustrazioni del sushi più carino di sempre!). Sushi Vai! può essere giocato con due giocatori ed è adatto a partire dagli otto anni.

Nel Sushi Vai! ai giocatori viene distribuita una mano di carte e il gioco prevede il passaggio e la selezione rapidi di carte da giocatore a giocatore per formare combo in rotoli di sushi (cioè partite) che guadagnano punti alla fine di ogni round. Vince il giocatore con più punti alla fine del gioco.

Gattini che esplodono

Nel grande schema dei giochi di carte per due persone, Exploding Kittens è probabilmente uno dei più ricchi di suspense. Questo gioco di carte è divertente per bambini, adolescenti e adulti.

Exploding Kittens è modellato sul concetto della roulette russa, tranne che in Exploding Kittens, l'obiettivo è evitare di rimanere bloccati con una carta gattino. Ai giocatori viene data una mano di carte che possono usare per cercare di evitare di rimanere bloccati con un gattino che esplode, che possono pescare dalla pila di carte alla fine di ogni turno. Quando un giocatore pesca un gattino esplosivo e non è in grado di disinnescarlo, perde la partita.

Colpo di stato

Coup è uno dei giochi di carte preferiti per 2 persone per le sue opere d'arte strabilianti e l'emulazione degli intrighi di corte. Questo gioco di carte ricco di suspense è adatto ai bambini dai 10 anni in su e può essere facilmente giocato in 10 minuti o meno.

Questo gioco è ambientato in un universo distopico in cui i funzionari governativi, che compaiono sulle carte del gioco, tentano di manipolare, corrompere e bluffare per raggiungere il potere totale. Per vincere il Coup, un giocatore deve essere l'ultimo ad avere almeno una carta non rivelata rimasta in mano.

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Qual è il prossimo?

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Se stai cercando giochi meno intensivi, 'Questo o quello' potrebbe essere una buona soluzione. Questo articolo ti insegna come giocare a Questo o Quello e ti fornisce 101 domande per iniziare .

I giochi di carte sono divertenti per i bambini più grandi, ma possono essere travolgenti per i bambini in età prescolare. Ma questo non significa che non puoi divertirti con i più piccoli! Il nostro fantastico elenco di attività prescolari farà sì che genitori e bambini si divertano moltissimo.



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