In Java le classi e gli oggetti costituiscono il fondamento della programmazione orientata agli oggetti (OOP). Aiutano a modellare entità del mondo reale e a organizzare il codice in modo strutturato.
- Una classe è un modello utilizzato per creare oggetti che condividono proprietà e comportamenti comuni.
- Un oggetto è un'istanza di una classe. Rappresenta un'entità specifica creata dal modello di classe.
Ad esempio Dog è una classe Tommy è un oggetto di quella classe.
Classi e oggetti (qui Dog è la classe e Bobby è l'oggetto)Classe Java
Una classe è un progetto che definisce dati e comportamento per gli oggetti. Raggruppa campi e metodi correlati in una singola unità. La memoria per i suoi membri viene allocata solo quando viene creato un oggetto.
- Funziona come un modello per creare oggetti con struttura condivisa.
- Non occupa memoria per i campi fino all'istanziazione.
- Può contenere campi, metodi, costruttori, classi e interfacce nidificate.
class Student { int id; String n; public Student(int id String n) { this.id = id; this.n = n; } } public class Main { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(10 'Alice'); System.out.println(s1.id); System.out.println(s1.n); } }
Produzione
10 Alice
Oggetti Java
Un oggetto è un'istanza di una classe creata per accedere ai suoi dati e alle sue operazioni. Ogni oggetto mantiene il proprio stato.
- Stato : valori memorizzati nei campi.
- Comportamento : Azioni definite attraverso metodi.
- Identità : Distingue un oggetto da un altro.
Gli oggetti rispecchiano elementi del mondo reale come il prodotto o il cerchio del cliente. Gli oggetti non primitivi vengono archiviati nell'heap mentre i loro riferimenti rimangono nello stack.
Oggetti Java (esempio di cani)Istanziazione di oggetti
La creazione di un oggetto è nota come istanziazione. Tutte le istanze di una classe condividono struttura e comportamento memorizzando valori di stato diversi.
Dichiarazione di oggetti JavaDichiarazione:
Ciuffo di cane;
Questo dichiara solo un riferimento. L'oggetto non viene creato e il riferimento è nullo.
Inizializzazione:
tuffy = new Dog('Tuffy' 'Papillon' 5 'Bianco');
InizializzazioneL'operatore new alloca memoria e invoca il costruttore.
Esempio: definizione e utilizzo di una classe
Javapublic class Dog { String name; String breed; int age; String color; public Dog(String name String breed int age String color) { this.name = name; this.breed = breed; this.age = age; this.color = color; } public String getName() { return name; } public String getBreed() { return breed; } public int getAge() { return age; } public String getColor() { return color; } @Override public String toString() { return 'Name is: ' + name + 'nBreed age and color are: ' + breed + ' ' + age + ' ' + color; } public static void main(String[] args) { Dog tuffy = new Dog('tuffy' 'papillon' 5 'white'); System.out.println(tuffy); } }
Produzione
Name is: tuffy Breed age and color are: papillon 5 white
Nota: Ogni classe ha almeno un costruttore. Se non ne viene definito nessuno, Java fornisce un costruttore predefinito senza argomenti che chiama il costruttore genitore.
Inizializza l'oggetto utilizzando il metodo/funzione
Javapublic class Geeks { static String name; static float price; static void set(String n float p) { name = n; price = p; } static void get() { System.out.println('Software name is: ' + name); System.out.println('Software price is: ' + price); } public static void main(String[] args) { Geeks.set('Visual Studio' 0.0f); Geeks.get(); } }
Produzione
Software name is: Visual Studio Software price is: 0.0
Modi per creare oggetti in Java
Java supporta quattro approcci standard.
1. Utilizzo di una nuova parola chiave
Il modo più diretto per creare un oggetto.
Java// creating object of class Test Test t = new Test();
2. Utilizzo della riflessione
Utilizzato per il caricamento dinamico delle classi come visto in framework come Spring.
Javaclass Student { public Student() {} } public class Main { public static void main(String[] args) { try { Class> c = Class.forName('Student'); Student s = (Student) c.getDeclaredConstructor().newInstance(); System.out.println(s); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
Produzione
Student@1dbd16a6
3. Utilizzo del metodo clone()
clone() crea una copia di un oggetto esistente. La classe deve implementare Cloneable.
Javaclass Geeks implements Cloneable { String name = 'GeeksForGeeks'; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } public static void main(String[] args) { try { Geeks g1 = new Geeks(); Geeks g2 = (Geeks) g1.clone(); System.out.println(g2.name); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
Produzione
GeeksForGeeks
4. Utilizzo della deserializzazione
La deserializzazione è una tecnica per leggere un oggetto dallo stato salvato in un file. L'oggetto viene ricreato da un flusso di byte archiviato.
Fare riferimento a Serializzazione/Deserializzazione in Java .
Javaimport java.io.*; class Student implements Serializable { private String name; public Student(String name) { this.name = name; } public String toString() { return 'Student: ' + name; } } public class Main { public static void main(String[] args) { try (ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream('student.ser'))) { out.writeObject(new Student('Alice')); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try (ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream('student.ser'))) { Student s = (Student) in.readObject(); System.out.println(s); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
Produzione
Student: Alice
Un singolo riferimento può puntare a oggetti diversi in momenti diversi.
javaxorJava
Test test = new Test(); test = new Test();
Nell'ereditarietà è comune utilizzare un riferimento genitore per gli oggetti figli.
JavaAnimal obj = new Dog(); obj = new Cat();
Gli oggetti senza riferimenti diventano idonei per la Garbage Collection.
Oggetti anonimi
Gli oggetti anonimi vengono creati senza riferimento e utilizzati immediatamente per operazioni una tantum.
- Nessuna variabile di riferimento: non è possibile riutilizzare l'oggetto.
- Creato e utilizzato consente di risparmiare immediatamente memoria per attività di breve durata.
- Comune nella gestione degli eventi (ad esempio clic sui pulsanti).
new Dog('Max' 'Labrador' 3 'Black').getName();
Comune nella gestione degli eventi dell'interfaccia utente.
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