logo

Differenza tra strutture dati stack e code

Nell'informatica, le strutture dei dati sono concetti fondamentali cruciali per organizzare e archiviare i dati in modo efficiente. Tra le varie strutture dati, pile E code sono due delle strutture più basilari ma essenziali utilizzate nella programmazione e nella progettazione di algoritmi. Nonostante la loro semplicità, costituiscono la spina dorsale di molti sistemi e applicazioni complessi. Questo articolo fornisce le differenze tra pila E coda strutture dati, esplorandone caratteristiche, operazioni e casi d'uso.

Pile

Uno stack è una struttura di dati lineare che segue il principio LIFO (Last In, First Out). Ciò significa che l'ultimo elemento aggiunto allo stack è il primo ad essere rimosso. Può essere visualizzato come una pila di piatti in cui è possibile aggiungere o rimuovere solo il piatto superiore.



Operazioni sullo stack:

Le operazioni principali associate a uno stack sono:

  • Spingere : aggiunge un elemento in cima allo stack.
  • Pop : rimuove e restituisce l'elemento superiore dello stack.
  • Sbircia (o in alto) : Restituisce l'elemento superiore dello stack senza rimuoverlo.
  • È vuoto : Controlla se lo stack è vuoto.
  • Misurare : Restituisce il numero di elementi nello stack.

Casi d'uso dello stack:

Gli stack vengono utilizzati in varie applicazioni, tra cui:

  • Gestione delle chiamate di funzione : Lo stack di chiamate nei linguaggi di programmazione tiene traccia delle chiamate e dei ritorni delle funzioni.
  • Valutazione dell'espressione : utilizzato per analizzare le espressioni e valutare le notazioni suffisso o prefisso.
  • Fare marcia indietro : Aiuta negli algoritmi che richiedono l'esplorazione di tutte le possibilità, come la risoluzione di labirinti e la ricerca in profondità.

Code

UN coda è una struttura dati lineare che segue il principio FIFO (First In, First Out). Ciò significa che il primo elemento aggiunto alla coda è il primo ad essere rimosso. Può essere visualizzato come una fila di persone in attesa di un servizio, dove la prima persona in fila è la prima ad essere servita.



Operazioni sulla coda:

Le operazioni principali associate a una coda sono:

  • Accodare : Aggiunge un elemento alla fine (posteriore) della coda.
  • Di conseguenza : Rimuove e restituisce l'elemento anteriore della coda.
  • Frontale (o Sbirciatina) : Restituisce l'elemento anteriore della coda senza rimuoverlo.
  • È vuoto : controlla se la coda è vuota.
  • Misurare : Restituisce il numero di elementi nella coda.

Casi d'uso della coda:

Le code vengono utilizzate in varie applicazioni, tra cui:

  • Pianificazione delle attività : I sistemi operativi utilizzano le code per gestire attività e processi.
  • Ricerca in ampiezza (BFS) : Negli algoritmi di attraversamento del grafico, le code aiutano a esplorare i nodi livello per livello.
  • Bufferizzazione : utilizzato in situazioni in cui i dati vengono trasferiti in modo asincrono, come buffer IO e spooling di stampa.

Differenze chiave tra stack e coda

Ecco una tabella che evidenzia le principali differenze tra le strutture dati dello stack e della coda:



Caratteristica Pila Coda
Definizione Una struttura dati lineare che segue il Ultimo entrato, primo uscito (LIFO) principio. Una struttura dati lineare che segue il Primo ad entrare, primo ad uscire (FIFO) principio.
Operazioni primarie Push (aggiungi un elemento), Pop (rimuovi un elemento), Peek (visualizza l'elemento in alto) Accoda (aggiungi un elemento), Deaccoda (rimuovi un elemento), Frontale (visualizza il primo elemento), Posteriore (visualizza l'ultimo elemento)
Inserimento/Rimozione Gli elementi vengono aggiunti e rimossi dalla stessa estremità (la parte superiore). Gli elementi vengono aggiunti nella parte posteriore e rimossi dalla parte anteriore.
Casi d'uso Gestione delle chiamate di funzioni (call stack), valutazione delle espressioni e analisi della sintassi, meccanismi di annullamento negli editor di testo. Pianificazione dei processi nei sistemi operativi, gestione delle richieste in una coda di stampa, ricerca in ampiezza nei grafici.
Esempi Cronologia del browser (pulsante Indietro), invertendo una parola. Linee di servizio clienti, pianificazione delle attività della CPU.
Analogia del mondo reale Una pila di piatti: aggiungi e rimuovi i piatti dall'alto. Coda alla biglietteria: la prima persona in fila è la prima ad essere servita.
Complessità (ammortizzato) Spingere: O(1), Pop: O(1), Sbirciare: O(1) Accodare: O(1), Di conseguenza: O(1), Davanti: O(1), Posteriore: O(1)
Struttura della memoria In genere utilizza un blocco contiguo di memoria o un elenco collegato. In genere utilizza un buffer circolare o un elenco collegato.
Implementazione Può essere implementato utilizzando matrici o elenchi collegati. Può essere implementato utilizzando matrici, elenchi collegati o buffer circolari.

Conclusione

Stack e code sono strutture dati fondamentali che servono a scopi diversi in base alle loro caratteristiche e operazioni uniche. Gli stack seguono il principio LIFO e vengono utilizzati per il backtracking, la gestione delle chiamate di funzione e la valutazione delle espressioni. Le code seguono il principio FIFO e vengono utilizzate per la pianificazione delle attività, la gestione delle risorse e gli algoritmi di ricerca in ampiezza. Comprendere le differenze tra queste due strutture dati aiuta a selezionare quella appropriata per applicazioni specifiche, portando a soluzioni di programmazione più efficienti ed efficaci.