Wake-on-LAN (WoL) è uno standard di rete per computer Ethernet o token ring che consente a un computer di essere acceso o risvegliato da un messaggio di rete.
- Il messaggio viene solitamente inviato al computer di destinazione da un programma eseguito su un dispositivo connesso alla stessa rete locale come uno smartphone.
- È anche possibile avviare il messaggio da un'altra rete utilizzando trasmissioni dirette alla sottorete o un servizio gateway WOL.
- Termini equivalenti includono riattivazione tramite WAN, riattivazione remota, accensione tramite LAN, accensione tramite LAN, ripresa tramite LAN, ripresa su LAN e riattivazione su LAN.
Principio di funzionamento
- Wake-on-LAN ("WOL") viene implementato utilizzando un pacchetto appositamente progettato chiamato pacchetto magico che viene inviato a tutti i computer in una rete tra cui il computer da riattivare.
- Il pacchetto magico contiene l'indirizzo MAC del computer di destinazione, un numero identificativo integrato in ciascuna scheda di interfaccia di rete ("NIC") o altri dispositivi Ethernet in un computer che consente di riconoscerlo e indirizzarlo in modo univoco su una rete.
- I computer spenti o dotati di funzionalità Wake-on-LAN conterranno dispositivi di rete in grado di "ascoltare" i pacchetti in ingresso in modalità a basso consumo mentre il sistema è spento.
- Se viene ricevuto un pacchetto magico indirizzato all'indirizzo MAC del dispositivo, la scheda di rete segnala all'alimentatore o alla scheda madre del computer di avviare la riattivazione del sistema, proprio come farebbe premendo il pulsante di accensione.
- Il pacchetto magico viene inviato sul livello di collegamento dati (livello 2 nel modello OSI) e una volta inviato viene trasmesso a tutti i dispositivi collegati su una determinata rete utilizzando l'indirizzo di trasmissione della rete; l'indirizzo IP (livello 3 nel modello OSI) non viene utilizzato.
Affinché Wake-on-LAN funzioni, è necessario che alcune parti dell'interfaccia di rete rimangano attive. Ciò consuma una piccola quantità di energia in standby, molto inferiore alla normale energia operativa. La disattivazione della wake-on-LAN quando non è necessaria può quindi ridurre leggermente il consumo energetico sui computer spenti ma ancora collegati a una presa di corrente.
Struttura del pacchetto magico
Il pacchetto magico è un frame broadcast contenente ovunque all'interno del suo payload 6 byte su tutti i 255 (FF FF FF FF FF FF in esadecimale) seguito da sedici ripetizioni dell'indirizzo MAC a 48 bit del computer di destinazione per un totale di 102 byte.
Poiché il pacchetto magico viene scansionato solo per la stringa sopra e non effettivamente analizzato da uno stack di protocolli completo, può essere inviato come qualsiasi protocollo a livello di rete e trasporto sebbene venga generalmente inviato come datagramma UDP alla porta 0 7 o 9 o direttamente su Ethernet come EtherType 0x0842.
array vs arraylist
Un pacchetto magico standard presenta le seguenti limitazioni di base:
- Richiede l'indirizzo MAC del computer di destinazione (potrebbe richiedere anche una password SecureOn).
- Non fornire una conferma di consegna.
- Potrebbe non funzionare al di fuori della rete locale.
- Richiede il supporto hardware di Wake-On-LAN sul computer di destinazione.
- La maggior parte delle interfacce wireless 802.11 non mantengono un collegamento negli stati di basso consumo e non possono ricevere un pacchetto magico.
L'implementazione del Wake-on-LAN è progettata per essere molto semplice e per essere rapidamente elaborata dalla circuiteria presente sulla scheda di interfaccia di rete con un fabbisogno energetico minimo. Poiché Wake-on-LAN opera al di sotto del livello del protocollo IP, è richiesto l'indirizzo MAC e rende privi di significato gli indirizzi IP e i nomi DNS.
C// C program to remotely Power On a PC over the // internet using the Wake-on-LAN protocol. #include #include #include #include #include #include #include #include int main() { int i; unsigned char toSend[102]mac[6]; struct sockaddr_in udpClient udpServer; int broadcast = 1 ; // UDP Socket creation int udpSocket = socket(AF_INET SOCK_DGRAM 0); // Manipulating the Socket if (setsockopt(udpSocket SOL_SOCKET SO_BROADCAST &broadcast sizeof broadcast) == -1) { perror('setsockopt (SO_BROADCAST)'); exit(EXIT_FAILURE); } udpClient.sin_family = AF_INET; udpClient.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; udpClient.sin_port = 0; //Binding the socket bind(udpSocket (struct sockaddr*)&udpClient sizeof(udpClient)); for (i=0; i<6; i++) toSend[i] = 0xFF; // Let the MAC Address be ab:cd:ef:gh:ij:kl mac[0] = 0xab; // 1st octet of the MAC Address mac[1] = 0xcd; // 2nd octet of the MAC Address mac[2] = 0xef; // 3rd octet of the MAC Address mac[3] = 0xgh; // 4th octet of the MAC Address mac[4] = 0xij; // 5th octet of the MAC Address mac[5] = 0xkl; // 6th octet of the MAC Address for (i=1; i<=16; i++) memcpy(&toSend[i*6] &mac 6*sizeof(unsigned char)); udpServer.sin_family = AF_INET; // Broadcast address udpServer.sin_addr.s_addr = inet_addr('10.89.255.255'); udpServer.sin_port = htons(9); sendto(udpSocket &toSend sizeof(unsigned char) * 102 0 (struct sockaddr*)&udpServer sizeof(udpServer)); return 0; }
Produzione:
This program will power on the switched-off PC
whose MAC Address is used in this program (the
PC and the Host computer must be connected over
LAN).
Riferimento :
https://en.wikipedia.org/wiki/Wake-on-LAN