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Stringa nell'istruzione Switch

In Java 7, Java consente di utilizzare oggetti stringa nell'espressione dell'istruzione switch. Per utilizzare la stringa, è necessario considerare i seguenti punti:

  • Deve essere solo un oggetto stringa.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • L'oggetto String fa distinzione tra maiuscole e minuscole.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Nessun oggetto Null

fare attenzione durante il passaggio dell'oggetto stringa, passando la causa di un oggetto nullo a NullPointerException.


Stringa nell'istruzione Switch Esempio 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Produzione:

 Let's play Cricket 

Stringa nell'istruzione Switch Esempio 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Produzione:

 This is a indoor game