logo

Le 50 migliori idee di progetti C++ per principianti e avanzati

C++ è uno dei linguaggi di programmazione più popolari e ampiamente utilizzato nell'industria del software per progetti in diversi domini come giochi, sistemi operativi, browser Web, DBMS, ecc. grazie alla sua velocità elevata, versatilità, accesso alla memoria di livello inferiore e molto altro. Molte aziende importanti come Microsoft, Google, Apple, Netflix, ecc. utilizzano C++ per sviluppare i loro prodotti. Uno dei sistemi operativi più popolari, Windows, ha anche numerosi componenti codificati in C++ grazie alle sue caratteristiche, alcune delle quali sono le seguenti:

  • Velocità veloce
  • Versatilità
  • Più vicino all'hardware

Costruire progetti è uno dei modi migliori per imparare il C++. Fornisce una preziosa esperienza pratica che ci consente di utilizzare i concetti che abbiamo imparato per creare qualcosa di produttivo. Durante la realizzazione di progetti, impariamo come utilizzare diversi strumenti e risolvere diversi problemi, migliorando la nostra capacità di scrivere codice e le capacità di risoluzione dei problemi. È anche un ottimo modo per mostrare le proprie capacità a un potenziale datore di lavoro o cliente.



Idee di progetto C++

Questo articolo contiene il 50 idee di progetti C++ più popolari e utili per principianti, intermedi ed esperti che sono i seguenti:

Livello principianti

  1. Calcolatore CGPA
  2. Forbici per carta da sasso
  3. Gioco di indovinare i numeri del casinò
  4. Calcolatrice per operazioni scientifiche
  5. Sistema di accesso e registrazione
  6. Sistema di gestione del database degli studenti
  7. Sistema di inventario
  8. Sistema del libro paga
  9. Sistema bancario
  10. Sistema informativo medico
  11. Sistema di gestione delle scorte
  12. Sistema di gestione ospedaliera
  13. Sistema di gestione scolastica
  14. Sistema di gestione alberghiera
  15. Sistema di gestione della biblioteca
  16. Sistema di gestione del traffico
  17. Gioco dell'impiccato
  18. Gioco di avventura basato su testo
  19. Applicazione commerciale
  20. Motore di ricerca

Livello intermedio

  1. Gioco del serpente
  2. Editor di testo
  3. Tic-Tac-Toe
  4. Gioco del dragamine
  5. Applicazione Rubrica
  6. Utilizzo del protocollo Wake-on-LAN per accendere in remoto un PC
  7. Immagine vuota monocolore utilizzando OpenCV
  8. Progetto OpenCV per la sfocatura dell'immagine
  9. OpenCV per riprodurre un video
  10. OpenCV per sfocare un video
  11. Progetto OpenCV per il rilevamento delle forme
  12. Progetto OpenCV per il rilevamento dei volti
  13. Progetto OpenCV per il rilevamento delle monete
  14. Lettore musicale
  15. Applicazione di crittografia

Livello esperto

  1. Gestore delle password
  2. Gioco della palla utilizzando OpenGL
  3. Gioco dell'elicottero
  4. Programma di navigazione in rete
  5. Trovare taxi nelle vicinanze
  6. Sistema di esami online
  7. Sistema di voto online
  8. Sistema di prenotazione biglietti online
  9. Portale del lavoro online
  10. Sistema di ordinazione di cibo online
  11. Sistema di acquisti online
  12. Blackjack con l'intelligenza artificiale
  13. Partita a scacchi con l'intelligenza artificiale
  14. Gioco di corse ciclistiche
  15. Gioco di palla rimbalzante 3D



Idee per progetti C++ di livello principiante

1. Calcolatore CGPA

La media cumulativa dei voti di uno studente (CGPA) può essere determinata utilizzando il calcolatore CGPA del programma C++. L'input dell'utente viene utilizzato per calcolare il CGPA, che include informazioni come il numero di corsi seguiti e i voti ottenuti in ciascuno di essi. Il programma mostra anche il voto complessivo del corso di ciascuno studente. Il calcolatore CGPA calcola la media cumulativa dei voti (CGPA) di uno studente dai risultati dell'esame forniti. Il programma può mostrare i voti individuali di ciascun corso, calcolare i crediti totali e i punti totali ottenuti, determinare il GPA per il semestre e, in base a tutti i dati, può generare e presentare il CGPA dello studente.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++ , strutture dati, algoritmi di ricerca e ordinamento di base, operazioni e formule aritmetiche di base e gestione di file (flussi di I/O).



2. Forbici per carta da sasso

Stone Paper Scissor o Rock Paper Scissor è un gioco che si gioca tra due persone. Ogni giocatore in questo gioco forma una delle tre forme. Il vincitore sarà deciso secondo le regole indicate:

  • Sasso vs Forbice -> Il Sasso vince
  • Sasso vs Carta -> La carta vince
  • Carta vs Forbice -> La forbice vince

In questo gioco, all'utente viene chiesto di fare delle scelte in base alle scelte sia del computer che dell'utente e i risultati vengono visualizzati mostrando le scelte sia del computer che dell'utente.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, flussi di I/O, funzioni di libreria standard.

3. Gioco di indovinare i numeri del casinò

Il progetto indovinare in C++ è un gioco progettato per mettere alla prova la fortuna e la conoscenza del giocatore. Il giocatore deve indovinare un numero casuale generato dal computer. Se il giocatore indovina, vincerà una certa somma di denaro. Il premio vincente dipende dalla difficoltà del gioco. Il programma implementa classi, funzioni e tipi di dati definiti dall'utente. Utilizza anche altre funzionalità come loop e condizionali per creare una struttura logica. Inoltre, utilizza la libreria di modelli standard per implementare operazioni di base e altre strutture dati.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, Programmazione orientata agli oggetti (OOPS), Libreria di modelli standard (STL).

differenze in Python

4. Calcolatrice per operazioni scientifiche in C++

L'obiettivo principale di una calcolatrice per operazioni scientifiche è eseguire semplici calcoli matematici. Esegue anche alcune funzioni trigonometriche e logaritmiche difficili da risolvere. La calcolatrice valuterà qualsiasi equazione matematica inserita utilizzando la notazione infissa, che fornirà quindi il risultato. Inoltre, supporta addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni in matematica. Questa calcolatrice consente l'immissione da tastiera. IL La classe C++ viene utilizzata per definire i dati della calcolatrice e i vari tipi di funzioni che può eseguire come addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione e modulo. Il progetto utilizza anche classi che gestiscono diverse eccezioni quando viene ricevuto un input illegale o quando un'operazione risulta in un valore singolare, come un numero immaginario. La tecnologia utilizzata per questo programma è stata la programmazione orientata agli oggetti che ha fornito la flessibilità necessaria per l'implementazione delle varie operazioni.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, strutture dati e algoritmi, libreria matematica in C++ e OPS .

5. Sistema di accesso e registrazione

Il progetto del sistema di accesso e registrazione in C++ coinvolge principalmente il processo di registrazione dell'utente. Le credenziali utente come nomi utente e password vengono richieste all'utente. Se la registrazione dell'utente ha esito positivo, con le credenziali fornite verrà creato un file di un particolare utente nel database.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, librerie di input/output utente, librerie di manipolazione di file, librerie di stringhe e strutture e librerie di database.

6. Sistema di gestione del database degli studenti

Oggi utilizziamo i database in ogni aspetto della nostra vita. I dati archiviati sui server di tutto il mondo ammontano a trilioni di byte. È possibile accedere a tale database utilizzando SQL, uno dei metodi più basilari. Ma hai mai pensato di utilizzare C++ per mantenere un database del genere? In questo progetto parleremo dell'implementazione di diverse visualizzazioni su un file di testo in base al tipo di utente e della modifica di conseguenza. Il sistema sarà progettato utilizzando principi orientati agli oggetti e sfrutterà tecnologie come C++, MySQL, ecc. Il sistema includerà anche robuste funzionalità di sicurezza per garantire che i dati degli studenti siano mantenuti sicuri e protetti.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, sistema di gestione di database relazionali (RDBMS), programmazione orientata agli oggetti (OOP), strutture dati, multi-threading e crittografia/decrittografia.

7. Sistema di inventario

Questo progetto è progettato per creare un sistema di inventario in C++ utilizzando la programmazione orientata agli oggetti. Il sistema consentirà all'utente di archiviare e tenere traccia delle informazioni sui prodotti, inclusa la quantità, il prezzo e altri dettagli. Le tecnologie utilizzate per questo progetto includono il linguaggio di programmazione C++ e sistemi di gestione di database come MySQL. Inoltre, verranno utilizzate tecniche come la programmazione orientata agli oggetti (OOP) e il linguaggio di query strutturato (SQL) per creare un sistema di inventario efficiente e robusto.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti (OOP), Structured Query Language (SQL), strutture dati, librerie Boost e librerie di modelli standard (STL).

8. Sistema del libro paga

Il progetto fornisce un sistema completo di gestione delle retribuzioni scritto in C++, le funzionalità del sistema includono il calcolo degli stipendi, delle detrazioni e dei benefici sia per i dipendenti che per i datori di lavoro. Fornisce supporto per la gestione dei record dei dipendenti, il monitoraggio delle ore lavorate e la generazione di report. Il sistema è progettato per essere facile da usare ed efficiente, con funzionalità come un'interfaccia utente intuitiva e un sistema di immissione automatizzata dei dati.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, SQL, libreria di modelli standard (STL), algoritmi di ricerca e ordinamento e strutture di dati.

9. Sistema bancario

Un progetto C++ è progettato con un approccio orientato agli oggetti, con classi per clienti, conti, transazioni e servizi bancari. Le funzionalità includevano la creazione e la gestione di clienti, conti e transazioni, nonché l'esecuzione di servizi bancari come prelievi, depositi e trasferimenti. Consente inoltre ai clienti di visualizzare le informazioni sul proprio account, inclusi saldi del conto, transazioni recenti e altri dettagli.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, OOPS e MySQL .

10. Sistema Informativo Medico

Un sistema informativo medico è progettato per archiviare e organizzare le informazioni mediche dei pazienti, come dati demografici e clinici, risultati di laboratorio e altre informazioni rilevanti utilizzando un linguaggio di programmazione C++. Il sistema è progettato per consentire una facile espansione e pagamenti efficienti e sicuri utilizzando tecniche di programmazione orientate agli oggetti per garantire che i dati vengano archiviati, recuperati e gestiti in modo efficiente. Il sistema può utilizzare tecniche di crittografia e autenticazione per garantire che i dati siano mantenuti sicuri e privati ​​per un particolare paziente.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti (OOP), crittografia e autenticazione e sistema di gestione di database (DBMS).

11. Sistema di gestione delle scorte

Il sistema di gestione delle scorte in C++ è un programma progettato per aiutare le aziende a gestire i livelli delle scorte. Tiene traccia dell'inventario corrente dei prodotti e consente agli utenti di aggiungere, eliminare e modificare gli articoli nell'inventario. Le tecnologie utilizzate in questo progetto includono C++ e SQLite. SQLite viene utilizzato per archiviare e gestire i dati. C++ viene utilizzato per il backend del programma, consentendo di modificare ed estendere facilmente il sistema di gestione delle scorte. Il sistema di gestione delle scorte è un potente strumento che può aiutare i proprietari e i gestori dei negozi a tenere traccia delle proprie scorte, consentendo loro di sfruttare al meglio le proprie risorse.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti (OOP), sistema di gestione di database relazionali (RDBMS), linguaggio di query strutturato (SQL) e Multithreading.

12. Sistema di gestione ospedaliera

Il sistema di gestione ospedaliera può aiutare qualsiasi ospedale o struttura sanitaria aumentando la produttività, riducendo le pratiche burocratiche e migliorando l'assistenza ai pazienti. Il sistema di gestione ospedaliera in C++ semplifica il processo di gestione delle cartelle cliniche, della fatturazione e degli appuntamenti da parte di ospedali e altre organizzazioni sanitarie. Tra le informazioni archiviate nel sistema ci sono segni vitali, anamnesi, dettagli sui farmaci, risultati di laboratorio e informazioni di fatturazione. Un sistema di gestione ospedaliero che conserva i registri dei medici, dei loro appuntamenti, dei pazienti, del personale e altro ancora utilizzando la programmazione orientata agli oggetti e la gestione dei file (in C++).

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti (OOP) e sistema di gestione di database (DBMS).

13. Sistema di gestione scolastica

Il progetto School Management System può essere utilizzato per gestire e monitorare il rendimento, la frequenza e i voti degli studenti. Il progetto School Management System mira a sviluppare un sistema di gestione scolastica in C++ che possa essere utilizzato dalle scuole per gestire le loro operazioni quotidiane. Il sistema consentirà alla scuola di archiviare, gestire e accedere ai registri degli studenti, ai registri degli insegnanti, alle informazioni sui corsi, ai programmi degli esami e ad altri dati importanti relativi alle attività della scuola.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti (OOP), sistema di gestione di database relazionali (RDBMS), strutture dati e algoritmi.

14. Sistema di gestione alberghiera

Un progetto di gestione alberghiera in C++ è progettato per digitalizzare le operazioni di un hotel. Offre diverse funzionalità come prenotazione di camere d'albergo, manutenzione delle camere, gestione dei clienti, fatturazione e generazione di report. Il sistema fornisce un modo sicuro ed efficiente di gestire le operazioni dell’hotel e garantisce la soddisfazione del cliente. Il sistema Hotel Management System copre le funzionalità chiave di check-in, check-out, prenotazione, prenotazione e fatturazione per la gestione dell'hotel.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti, Structured Query Language (SQL) e multi-threading.

15. Sistema di gestione della biblioteca

Library Management System fornisce un'interfaccia per registrare nuovi utenti, effettuare il check-in, creare report sulle generazioni, gestire le risorse della biblioteca e gestire il checkout dei libri. La gestione degli account utente, la creazione di report e il monitoraggio dell'utilizzo della biblioteca sono funzionalità aggiuntive fornite dal sistema di gestione della biblioteca. Il sistema di gestione della biblioteca può tenere traccia dei libri che ha a disposizione, comprese le informazioni sulla disponibilità come l'ubicazione, nonché le persone che li prendono in prestito, le date di scadenza e le eventuali multe che potrebbero aver ricevuto. Le informazioni nel Library Management System vengono archiviate e recuperate dal sistema orientato agli oggetti utilizzando una varietà di tecnologie e tecniche, che includono classi, ereditarietà, polimorfismo e strutture dati.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, strutture dati, libreria di modelli standard C++ (STL), sistema di gestione di database (DBMS) e I/O di file.

16. Sistema di gestione del traffico

Traffic Management System fornirà un programma per automatizzare la regolazione dei semafori. Utilizzerà le librerie Standard C++ per creare un programma che gestirà automaticamente il traffico utilizzando i segnali stradali che cambieranno in base alla logica definita nel programma.

Tecnologie richieste: linguaggio di programmazione C++, Libreria C++ Chrono , Multithreading.

17. Il gioco dell'impiccato

Il gioco del progetto dell'impiccato consiste nell'indovinare una parola segreta di una determinata lunghezza inserendo una lettera alla volta. Il gioco termina se l'utente non indovina correttamente la parola entro il numero di tentativi assegnato. Il gioco dell'Impiccato utilizzerà le classi per memorizzare la parola nascosta e indovina una classe contenente i metodi membri utilizzati per tenere traccia dei progressi e una classe per rappresentare la figura dell'impiccato. La logica del gioco verrà scritta utilizzando una varietà di funzionalità come strutture, istruzioni switch e cicli del linguaggio di programmazione C++.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, Programmazione orientata agli oggetti (OOPS).

18. Gioco di avventura basato su testo

Il gioco di avventura basato su testo è un'applicazione console progettata per essere interattiva e divertente. Presenta una varietà di luoghi, oggetti e NPC con cui il giocatore può interagire. L'obiettivo principale di questo progetto è fare pratica con Design Patterns, C++ e sviluppo di giochi di base utilizzando OOPS. La maggior parte dell'implementazione di questo gioco si basa sui principi del C++ orientato agli oggetti.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, interfaccia a riga di comando (CLI), manipolazione di stringhe, condizioni e cicli, input/output di file, strutture dati, programmazione orientata agli oggetti.

19. Applicazione di negoziazione

L'applicazione di trading è un'applicazione console che fornirà diverse operazioni di trading come ottenere informazioni sul conto, depositare denaro, acquistare azioni, vendere azioni, controllare transazioni, ecc., richieste da una persona che fa trading. Questa applicazione utilizzerà un DBMS come MySQL per archiviare i dati.

Tecnologie: Linguaggi di programmazione C++, File I/O, MySQL e OOP.

20 Motore di ricerca

Questo progetto C++ si concentra sullo sviluppo di un motore di ricerca che consenta agli utenti di effettuare ricerche in un ampio database di informazioni in modo rapido ed efficiente. Attraverso questo progetto, gli studenti possono apprendere in modo approfondito come funzionano la memoria, le strutture e le classi. Il progetto Search Engine prevede la creazione di un'interfaccia utente che consenta agli utenti di effettuare ricerche nel database utilizzando parole chiave, categorie e date. Il motore di ricerca supporterà origini dati locali e remote, inclusi dati strutturati e non strutturati. Permetterà inoltre agli utenti di cercare e sfogliare i dati indicizzati.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, strutture dati e algoritmi, gestione di database, gestione della memoria.

Idee di progetto C++ di livello intermedio

1. Gioco del serpente

Questo progetto Snake Game in C++ è un gioco classico facile da capire e divertente da giocare. Questo progetto dà ai giocatori un senso di realizzazione quando raggiungono livelli più alti. Il codice include varie funzioni e classi, come una classe serpente che può essere utilizzata per muovere il serpente e una classe tavola per creare il campo di gioco del gioco. Il gioco Snake sarà sviluppato utilizzando librerie C++ open source come conio e vari componenti come classi, funzioni e loop. All'aumentare del livello del gioco, verrà applicata la programmazione orientata agli oggetti per creare un'architettura di codifica più efficiente.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, Programmazione orientata agli oggetti (OOPS), Strutture dati e algoritmi, Multithreading e processi, Eventi tastiera e mouse, Timer e orologio.

2. Editor di testo

Un utente può creare, modificare, salvare e aprire file di testo utilizzando l'editor di testo, un programma semplice. Oltre a un'interfaccia utente con cui l'utente può interagire, utilizza classi e oggetti per archiviare e modificare il contenuto. Le funzioni di modifica del testo di base, tra cui copiare, incollare, eliminare, cercare e stampare il testo, sono tutte disponibili nell'editor di testo. L'editor di testo è una semplice applicazione integrata nel linguaggio di programmazione C++. Possiamo utilizzare librerie di interfaccia utente grafica (GUI) come QT e GTK+ per creare un'interfaccia utente grafica. Biblioteche come Pango o Cairo sono obbligate a visualizzare il testo sullo schermo.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, librerie GUI, libreria I/O file, librerie di compressione, libreria di espressioni regolari.

3. Tris

Tic-Tac-Toe è un classico gioco per due giocatori scritto in C++. In questo gioco, ogni giocatore, a turno, posiziona X e O su una tavola 3×3, con l'obiettivo di mettere tre dei propri pezzi in fila (orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente). La partita viene vinta quando un giocatore ne ottiene tre di fila, ed è un pareggio se il tabellone viene riempito senza che nessuno dei giocatori raggiunga questo obiettivo. Il tabellone di gioco in Tic-Tac-Toe Project è rappresentato da una matrice bidimensionale e i giocatori si impegnano nel gioco inserendo le mosse nella console. Se la mossa è valida, il gioco controllerà il tabellone per vedere se lo è e, in tal caso, si scambieranno i turni tra i due giocatori. Quando un giocatore ottiene tre vincite consecutive, o quando il tabellone è completamente pieno, il gioco finisce.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti (OOPS), GUI (interfaccia utente grafica), strutture dati, input/output di file.

4. Gioco del dragamine

Questo progetto è un gioco puzzle per giocatore singolo. L'obiettivo principale di questo gioco è ripulire un tabellone rettangolare che contiene bombe o mine nascoste senza farne esplodere nessuna, con l'aiuto dei suggerimenti sulle mine vicine in ogni campo. Il gioco ha una griglia 9 x 9 con mine posizionate in modo casuale.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, Libreria GUI (Qt, SDL), Libreria matematica (Boost, Eigen), Libreria suoni (OpenAL, SFML), Libreria caricamento immagini (stb_image), Libreria gestione input (GLFW, SDL).

5. Applicazione Rubrica

L'applicazione Rubrica è progettata per archiviare e organizzare le informazioni di contatto di persone e aziende. Gli utenti possono gestire il proprio elenco di contatti e salvare e cercare informazioni di contatto utilizzando questo progetto. Questo progetto offrirà molte funzioni, inclusa la ricerca e l'ordinamento di nomi o numeri di telefono. Gli utenti possono salvare e gestire facilmente le informazioni di contatto con l'applicazione rubrica C++. Fornisce agli utenti un modo semplice per organizzare e conservare le informazioni di contatto. Il sistema è inoltre creato per essere sicuro, garantendo che tutti i dati dell'utente siano mantenuti privati.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, Sistema di gestione del database (DBMS), Principi orientati agli oggetti, Algoritmi per la ricerca e l'ordinamento dei dati, Struttura avanzata dei dati (BST), Multithreading per l'esecuzione parallela di attività, Gestione dei file per l'archiviazione e il recupero dei dati e interfaccia utente grafica .

6. Utilizzo del protocollo Wake-on-LAN per accendere in remoto un PC

Wake-on-LAN(WOL) è un protocollo di rete utilizzato per alimentare qualsiasi computer in remoto. Questo progetto è scritto in C++ che può essere utilizzato per inviare il pacchetto magico a un dispositivo di destinazione. Questo progetto dovrebbe essere in grado di rilevare qualsiasi errore che potrebbe verificarsi durante la trasmissione del pacchetto magico e dovrebbe mostrare gli errori all'utente. Il requisito è che il servizio Wake-on-LAN sul PC remoto sia abilitato.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, protocolli di rete, protocollo Wake-on-LAN, sistema operativo e software per trasmettere pacchetti.

7. Immagine vuota monocolore utilizzando OpenCV

Il progetto di immagine vuota monocolore è realizzato con l'aiuto di OpenCV e creerà un'immagine vuota di un unico colore. Questo progetto può essere utilizzato per diversi scopi, come creare una tela bianca per aggiungere grafica, creare uno sfondo colorato per un'applicazione o un sito Web o creare maschere per l'elaborazione delle immagini.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, libreria OpenCV, libreria di elaborazione immagini (NumPy, sci-kit-image).

8. Progetto OpenCV per la sfocatura dell'immagine

In questo progetto viene utilizzata la funzione incorporata cvtColor in C++ che viene utilizzata per convertire uno spazio colore in un altro utilizzando il codice di conversione dello spazio colore. Questi codici sono facilmente accessibili e sono predefiniti. Il risultato finale di questo progetto sarà una versione sfocata dell'immagine originale che abbiamo fornito come input.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, libreria OpenCV per elaborazione di immagini, visione artificiale e tecniche di elaborazione di immagini.

9. OpenCV per riprodurre un video

In questo progetto utilizzeremo OpenCV come libreria che mira principalmente alla visione artificiale in tempo reale. Questo progetto consentirà all'utente di regolare il contrasto, la saturazione e la luminosità del video. Questo progetto mostrerà all'utente i fotogrammi del video sullo schermo.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, libreria OpenCV, Qt Framework, codec video, codec audio.

10. OpenCV per sfocare un video

In questo progetto utilizzeremo C++ come linguaggio principale e la libreria OpenCV per sfocare un video. Questo progetto prenderà un video come input e in quel programma, ne leggerà ogni fotogramma e applicherà un filtro di sfocatura su quel video. Il programma avrà anche un parametro per controllare la velocità del video. Questo parametro controllerà la velocità con cui i fotogrammi vengono letti e scritti sul video di output. Il livello di qualità sarà selezionato dall'utente che determinerà il rapporto di compressione e il bitrate del video in uscita.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, libreria OpenCV, codec video, codici audio, libreria Gui (Qt, SDL), framework multimediali, libreria di elaborazione immagini (NumPy, sci-kit Image).

11. Progetto OpenCV per il rilevamento delle forme

In questo progetto utilizzeremo C++ insieme alla libreria OpenCV per creare un programma che identifichi la forma dell'oggetto in una particolare immagine. Cercheremo di trovare i bordi nell'immagine utilizzando le funzioni della libreria OpenCV e quindi classificheremo l'immagine in base ai dati che abbiamo trovato.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, libreria OpenCV, libreria NumPy, libreria matplotlib, libreria Time, libreria OS, libreria cv2, libreria dlib.

12. Progetto OpenCV per il rilevamento dei volti

Questo progetto utilizza la libreria OpenCV per rilevare i volti in uno streaming live da una webcam o in un file video archiviato nel computer locale. Il rilevamento e il tracciamento dei volti in tempo reale vengono eseguiti utilizzando classificatori XML preaddestrati. I classificatori di questo programma sono addestrati sulle caratteristiche del viso.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, OpenCV deve essere installato sul computer locale, I percorsi dei file XML del classificatore devono essere forniti prima dell'esecuzione del programma, Utilizzare 0 in capture.open(0) per riprodurre il feed della webcam, Per il rilevamento in un video locale fornire il percorso del video.(capture.open(path_to_video)).

13. Progetto OpenCV per il rilevamento delle monete

Nella visione artificiale in tempo reale, OpenCV è una libreria di funzioni di programmazione mirate principalmente al rilevamento di varie monete. Quindi questa funzionalità può essere implementata attraverso un programma che ci aiuterà nel rilevamento delle monete.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, libreria OpenCV, libreria NumPy, libreria matplotlib, libreria Time, libreria OS, libreria cv2, libreria dlib.

14. Lettore musicale

Questo progetto è scritto in C++ e utilizza librerie standard per fornire un lettore musicale efficiente e affidabile. L'obiettivo principale di questo progetto è creare un'applicazione di riproduzione musicale che consenta agli utenti di riprodurre, archiviare e gestire file audio digitali sul proprio sistema informatico. L'applicazione sarà caratterizzata da un'interfaccia utente intuitiva, che consentirà agli utenti di accedere e gestire facilmente la propria libreria musicale. Il lettore musicale sarà in grado di riprodurre sia file locali che audio in streaming e gli utenti potranno aggiungere, modificare ed eliminare brani, album e artisti.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++ OpenAL (Open Audio Library), Interfaccia grafica utente (GUI), Librerie di analisi audio, Librerie di database.

15. Applicazione di crittografia

Le firme digitali vengono create con l'aiuto di algoritmi crittografici, per verificare se il documento o il messaggio è stato creato da un particolare individuo. Gli utenti possono crittografare e decrittografare i file utilizzando l'applicazione di crittografia nel progetto C++. Il progetto può anche includere una libreria completa di funzioni crittografiche che consentirà agli sviluppatori di utilizzare l'applicazione per i propri progetti. Nell'applicazione di crittografia utilizzeremo vari algoritmi di crittografia come RSA, AES e Blowfish, insieme ad algoritmi di hashing come MD5 e SHA-256. Per implementare gli algoritmi di crittografia utilizzeremo le librerie OpenSSL e Crypto++. La libreria Boost verrà utilizzata anche per fornire le strutture dati necessarie per l'applicazione di crittografia.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, GUI (interfaccia utente grafica), algoritmi di crittografia, archiviazione protetta.

Idee di progetto C++ di livello esperto

1. Gestore delle password

È un'applicazione di interfaccia utente grafica che può essere utilizzata per memorizzare la password insieme al nome utente. Tutti i dati verranno crittografati per dimostrare una migliore sicurezza e verranno decrittografati su richiesta. Ogni password sarà inoltre nascosta dietro un muro nel quale potremo entrare utilizzando la password dell'applicazione.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, libreria GUI, crittografia/decrittografia, struttura dei dati e algoritmi, archiviazione protetta.

2. Gioco della palla utilizzando OpenGL

Questo progetto è un gioco con la palla 2D sviluppato nel linguaggio di programmazione C++ utilizzando OpenGL. In questo gioco, l'utente può controllare la palla con l'aiuto dei tasti freccia per muoverla sullo schermo. L'obiettivo principale di questo gioco è raccogliere punti dalla palla toccando determinati oggetti sullo schermo. In questo gioco, l'utente può includere alcuni potenziamenti e oggetti speciali per il giocatore.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, libreria GUI, ad esempio Qt, libreria matematica (GLM, Eigen), motore fisico (Bullet, Box2D), libreria suoni (OpenAL, SFML), libreria caricamento immagini (std_image), rilevamento collisioni (PhysX), libreria caricamento oggetti (Assimp).

3. Gioco dell'elicottero

In questo progetto verrà utilizzata la grafica SDL. Il C++ definisce tutti i comandi, le funzioni, la sintassi e le strutture di base, nonché il modo in cui gestire i file. Lo scopo del gioco è guidare l'elicottero in avanti senza scontrarsi con alcun oggetto. L'utente deve utilizzare il gioco utilizzando i tasti e tenendo premuti gli avanzamenti critici dell'elicottero mentre lo si rilascia lo fa cadere.

Astratto: Questo progetto dimostra come creare un gioco di elicotteri 2D in C++. Il giocatore potrà inclinare il proprio elicottero su e giù per evitare pericoli e nemici. Il giocatore farà volare un elicottero sopra un paesaggio a scorrimento. In questo progetto, il giocatore ha la possibilità di sparare ai nemici per avanzare attraverso i livelli. Per generare ostacoli e terreno sono state utilizzate funzioni casuali e alcuni algoritmi. Per la grafica di questo gioco è stata utilizzata una semplice libreria DirectMedia Layer (SDL).

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, gestione file, OpenGL o SDL, libreria fisica, libreria suoni, libreria matematica vettoriale, software di modellazione 3D, software di controllo versione.

4. Browser web

Il progetto Web Browser fornisce una semplice interfaccia utente basata sul Web che consente agli utenti di accedere ai contenuti online. Questo progetto ha un'interfaccia user-friendly e offre un'esperienza di navigazione sicura e protetta. Gli utenti possono accedere a un'ampia gamma di siti Web utilizzando l'applicazione. In questo progetto, Qt Creator viene utilizzato per sviluppare l'interfaccia utente grafica e i suoi elementi correlati, come pulsanti, campi di testo e tabelle. Il progetto è realizzato con Qt Creator e offre un potente set di strumenti per semplificare la creazione di un'interfaccia front-end, la gestione del contenuto della pagina Web e l'accesso ai dati Web. Fornisce inoltre un modo intuitivo per gestire più finestre e schede, un efficiente blocco popup e tempi di caricamento delle pagine rapidi.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, Qt Creator, API di rete, API RESTful, analisi HTML e CSS, motori JavaScript, WebGL.

5. Trovare taxi nelle vicinanze

Questo progetto in C++ utilizzerà la formula della distanza ortodromica per trovare il taxi più vicino alla posizione di un utente. La formula della distanza ortodromica viene utilizzata per calcolare la distanza più breve tra due punti su una sfera, come la Terra o la Luna. In questo progetto, l'utente fornirà la propria posizione attuale come input e la distanza della cabina insieme alla sua posizione verranno inviate all'utente.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, tracciamento GPS, tecnologia di geolocalizzazione, sistema di gestione dei database (DBMS), gateway di pagamento, API di mappe e cloud computing.

6. Sistema di esami online

Questo progetto è un sistema di esami online completo scritto in C++. È un sistema basato sul Web che consente agli utenti di impostare test, amministrare test, visualizzare e valutare i risultati e analizzare i dati sulle prestazioni. Gli utenti possono impostare test con più domande, comprese domande oggettive e a tema. È possibile generare un timer per ciascun test e selezionare casualmente le domande da un ampio pool di domande. Consente inoltre agli utenti di lasciare commenti sui risultati del test per ulteriori analisi. Il sistema consente inoltre all'amministratore di pubblicare i risultati dei test e di stamparne un riepilogo. Registra le risposte agli esami, le domande a scelta multipla e a risposta breve, il tempo impiegato e i voti ottenuti. Con questo sistema gli utenti potranno sostenere gli esami con facilità e precisione.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, sistema di gestione di database (DBMS), librerie JavaScript, framework di test e server Web.

7. Sistema di voto online

Il progetto Online Voting System in C++ è un sistema completo volto a fornire un modo efficiente per condurre elezioni o sondaggi online in modo più sicuro. Questo progetto supporta il voto elettronico, il voto di classifica e il voto simulato attraverso un'interfaccia semplice e intuitiva. Il progetto mira a creare una piattaforma sicura e di facile utilizzo per il voto online. Questo progetto può avere funzionalità come crittografia, comunicazione socket sicura e un database strutturato per consentire lo scambio di certificati digitali e credenziali di voto. Questo progetto migliora la sicurezza dell’attuale sistema di voto fornendo un canale crittograficamente sicuro tra gli elettori e il server, prevenendo manipolazioni e altri attacchi dannosi.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti (OOPS), sistema di gestione dei database (DBMS), reti, misure di sicurezza, librerie software, interfaccia utente grafica (GUI) e librerie STL C++.

8. Sistema di prenotazione biglietti online

Il progetto Sistema di prenotazione biglietti online fornisce ai clienti un modo efficiente di acquistare biglietti per eventi. Il sistema offre inoltre ai clienti informazioni dettagliate sui prossimi eventi e mantiene un database degli acquirenti e i dettagli dei biglietti che hanno acquistato. Fornisce un mezzo intuitivo e sicuro per la gestione dei ticket, con una struttura di account per fornire ai clienti reporting, fatturazione e monitoraggio dei ticket. Questo programma chiederà agli utenti di inserire l'età della persona e dopo aver inserito l'età il programma calcolerà il biglietto in base agli algoritmi dell'evento. I componenti principali del sistema sono una piattaforma di e-commerce, un database di biglietti integrato e un sistema di elaborazione dei pagamenti sicuro.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, Programmazione orientata agli oggetti (OOPS), Sistema di gestione di database (DBMS), Tecnologie di sviluppo Web (HTML, CSS, JavaScript), Programmazione socket, Interfaccia utente grafica (GUI), Servizi di terze parti (a pagamento).

9. Portale di lavoro online

Online Job Portal è un progetto C++ che consente agli utenti di cercare lavori disponibili e candidarsi online. Il progetto include funzionalità come un motore di ricerca di lavoro, profili utente e vari elenchi di lavoro. L'interfaccia utente sarà progettata utilizzando HTML, CSS e JavaScript mentre PHP e AJAX verranno utilizzati per creare il codice backend e MySQL verrà utilizzato per archiviare i dati. Il progetto utilizzerà tecnologie come C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX e MySQL per sviluppare il portale del lavoro online.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, Apache Web Server.

10. Sistema di ordinazione di cibo online

Il progetto Online Food Ordering System in C++ è un sistema software completo progettato per facilitare l'ordinazione e la consegna di prodotti alimentari da vari ristoranti o venditori. Il sistema di ordinazione di cibo online sarà sviluppato utilizzando C++, HTML, CSS, JavaScript e MySQL per il database. L'interfaccia utente sarà progettata per essere user-friendly. Il sistema fornirà agli utenti funzionalità come navigazione semplice, opzioni di pagamento sicure e notifiche di conferma.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++. Programmazione orientata agli oggetti (OOPS), Sistema di gestione di database relazionali (RDBMS), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, Apache Web Server, XML.

11. Sistema di acquisti online

I sistemi di acquisto online possono essere utilizzati per confrontare prezzi, sfogliare negozi online, confrontare prezzi, visualizzare informazioni sui prodotti e inviare qualsiasi ordine particolare. Lo stato delle consegne può essere controllato dagli utenti e le informazioni di pagamento possono anche essere monitorate in questa applicazione. Questo progetto di sistema di acquisto online ha un'interfaccia GUI che consente ai clienti di selezionare e acquistare articoli da quel catalogo, come

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, Programmazione orientata agli oggetti (OOPS), database, HTML/CSS, JavaScript, Scripting Server-Siide, Servizi Web, API, Sicurezza (SSL, Crittografia, Autenticazione a due fattori).

12. Blackjack con l'intelligenza artificiale

Ogni giocatore e dealer nel gioco del blackjack con intelligenza artificiale ha una mano nelle carte da gioco. L’algoritmo AI che controlla il gioco decide cosa fare in base alle carte in mano di ciascun giocatore. Il progetto Blackjack with AI esplora l'implementazione dell'intelligenza artificiale nel Blackjack utilizzando C++. Il metodo Monte Carlo è una tecnica ben nota di apprendimento mediante tentativi ed errori simulati, mentre l'algoritmo Q-Learning è una forma di apprendimento per rinforzo.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti (OOPS), strutture dati e algoritmi, sistemi di gestione di database, OpenCV, SQL, algoritmi di apprendimento per rinforzo, Q Learning, interfaccia utente grafica (GUI) e machine learning.

13. Partita a scacchi con l'intelligenza artificiale

Un progetto creato per simulare una partita a scacchi viene definito progetto di scacchi C++. Il programma dovrebbe rendere possibile un gioco di scacchi al computer tra due giocatori. Il programma deve essere in grado di visualizzare i pezzi su una scacchiera e avere un'interfaccia utente grafica (GUI). Un progetto creato per simulare una partita a scacchi viene definito progetto di scacchi C++. Il programma dovrebbe rendere possibile un gioco di scacchi al computer tra due giocatori. Il software deve essere in grado di visualizzare i pezzi su una scacchiera e avere un'interfaccia utente grafica (GUI).

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, programmazione orientata agli oggetti (OOPS), intelligenza artificiale (AI), strutture dati e algoritmi.

14. Gioco di corse ciclistiche

Bike Race Game in C++ è progettato in linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, ovvero C++. Due giocatori nel gioco gareggiano l'uno contro l'altro in un ambiente 3D con ostacoli, piste e trappole. Man mano che i giocatori completano ogni circuito, il gioco sblocca aggiornamenti per più funzionalità sulla bici e migliora i livelli di difficoltà. Il progetto Bike Race Game include un'ampia varietà di impostazioni di gara come limiti di tempo. L'obiettivo principale di questo progetto è creare un'esperienza di gioco emozionante e interattiva per gli utenti. Questo progetto utilizza principi di programmazione orientati agli oggetti ed è progettato per essere portabile e facilmente aggiornabile. Questo progetto è un ottimo modo per esplorare l'uso della grafica C++ e dimostrare le capacità del linguaggio per lo sviluppo di giochi.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, Programmazione orientata agli oggetti (OOPS), Struttura dati, Algoritmi, Grafica, Progettazione dell'interfaccia utente, Simulazione fisica, Networking.

15. Gioco della palla rimbalzante 3D

3D Bounce è solo un progetto di gioco per applicazioni console che si avvale della libreria grafica aperta e delle competenze di programmazione C++. Una palla può muoversi e rimbalzare su muri e ostacoli nell'ambiente realistico 3D del gioco della palla rimbalzante 3D. Nel progetto 3D Bounce Ball l'utente ha la possibilità di controllare la palla, raccogliere oggetti e segnare punti. L'obiettivo principale del progetto 3D Bounce Ball Game è far muovere la palla attraverso l'ambiente e raccogliere quanti più oggetti possibile. Il progetto 3D Bounce Ball Game utilizza tecniche avanzate di ombreggiatura e illuminazione per creare un ambiente 3D realistico e coinvolgente con l'aiuto di OpenGL.

Tecnologie richieste: Linguaggio di programmazione C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), motore fisico, creazione di modelli 3D.