Dopo con successo Configurazione di un progetto Android tutti i file predefiniti vengono creati con il codice predefinito al loro interno. Esaminiamo il codice e i file predefiniti e proviamo a eseguire l'app predefinita creata.
Il pannello sul lato sinistro della finestra di Android Studio contiene tutti i file inclusi nell'app. Sotto il cartella java osserva la prima cartella contenente il file java del tuo progetto. Per ogni attività viene creato un file .java e un file .xml. In questo caso per MainActivity vengono creati MainActivity.java e Activity_main.xml. Il file Java sopra mostra il codice predefinito presente quando viene creata un'app. Viene creata un'attività che estende la classe AppCompactActivity. IL ' ris la cartella contiene disposizione sottocartella che include il file file xml dei progetti. Puoi trovare il file Activity_main.xml nella cartella layout. Questo è il file XML corrispondente a MainActivity. Esiste una funzione onCreate che sovrascrive una funzione della classe AppCompactActivity. onCreate(Bundle) è dove inizializzi la tua attività. Quando l'attività viene avviata per la prima volta, vengono chiamati entrambi i metodi onCreate(). Ma dopo il primo avvio di Activity l'onCreate() dell'applicazione non verrà chiamato per le esecuzioni successive.
Consideriamo ora il attività_main.xml file contiene vari tag simili all'HTML. Il primo tag garantisce la versione. Il secondo tag è solitamente il tag Layout. Esistono vari tipi di layout, ma per ora andiamo con quello predefinito Layout relativo . Si tratta di un layout che posiziona i widget in relazione alle dimensioni dello schermo. C'è un TextView widget per impostazione predefinita. Questo TextView è fondamentalmente il campo Testo che visualizza il testo specificato. Ha vari attributi. Per ora consideriamo gli attributi di default presenti. layout_width e layout_height sono la larghezza e l'altezza del widget occupato sullo schermo. L'attributo 'wrap_content' si riferisce alla larghezza o all'altezza limitate al contenuto del testo. L'attributo text accetta una stringa tra virgolette ( cioè ). Il contenuto al suo interno viene visualizzato sullo schermo. Ora fai clic sull'opzione Esegui nella barra degli strumenti in alto. Puoi osservare l'opzione evidenziata nell'immagine qui sotto.
Otterresti un pop-up come nell'immagine qui sotto.
Puoi scegliere l'emulatore oppure connettere il telefono e trovarli elencati in Dispositivi collegati, ma per questo devi abilitare le opzioni sviluppatore nel telefono e impostare la modalità debug USB. Una volta terminato, fare clic su OK.
Di solito l'emulatore consuma molta RAM. Maggiore è la dimensione della RAM, più velocemente funzionerà il tuo emulatore. Generalmente 4 GB è la dimensione della RAM discendente. Una dimensione superiore aumenterebbe le prestazioni del tuo emulatore. L'immagine sotto mostra il funzionamento della prima app La mia domanda . Puoi trovare tutte le funzionalità di base del tuo telefono sull'emulatore come il pulsante Home, il pulsante Indietro, il pulsante di accensione, ecc.