GUI sta per interfaccia utente grafica. Questi sono una parte essenziale dello sviluppo del software moderno. Le interfacce utente grafiche consentono agli sviluppatori di creare applicazioni con cui gli utenti possono interagire facilmente. C++ è un potente linguaggio di programmazione ampiamente utilizzato nello sviluppo di sistemi software complessi. In questo articolo esploreremo come creare GUI in C++ utilizzando varie librerie e framework.
Cos'è una GUI?
Un'interfaccia utente grafica, o GUI, consente agli utenti di interagire con un computer utilizzando elementi visivi come pulsanti, menu e finestre di dialogo. Le GUI forniscono un'interfaccia intuitiva e facile da usare che consente agli utenti di eseguire attività in modo rapido ed efficiente. Sono ampiamente utilizzati in applicazioni come browser Web, lettori multimediali e suite per ufficio.
Perché C++ per lo sviluppo di GUI?
C++ è un potente linguaggio di programmazione. Con l'aiuto di C++, possiamo sviluppare sistemi software complessi, comprese le GUI. Alcuni dei motivi per cui C++ è una scelta popolare per lo sviluppo di GUI includono:
Librerie e framework per lo sviluppo di GUI C++
Sono disponibili tantissime librerie e framework per lo sviluppo di GUI C++. Diamo un'occhiata ad alcune delle opzioni più popolari.
1. Qt
Qt è il toolkit GUI open source più popolare. È ampiamente utilizzato per lo sviluppo di applicazioni GUI multipiattaforma. Fornisce un set completo di strumenti e librerie per la creazione di moderne applicazioni GUI, incluso il supporto per input basato su tocco e gesti, grafica avanzata e contenuti multimediali.
Programma 1:
#include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); char myoutput [60]; int stringlength, x=4, y=10; stringlength = sprintf(myoutput, '%d plus %d equals %d', x, y, x+y); printf ('[%s] is a string that is %d characters long. ', myoutput, stringlength); return a.exec(); }
Produzione:
tabella di verità completa del sommatore
Spiegazione
Questo programma C++ utilizza la funzione sprintf per formattare una stringa e la funzione printf per stampare la stringa formattata sulla console. Dichiara alcune variabili, assegna loro valori, formatta una stringa e la invia alla console.
2. wxWidgets
wxWidgets è un altro popolare toolkit GUI multipiattaforma. Fornisce una serie di strumenti e librerie per la creazione di moderne applicazioni GUI. Supporta un'ampia gamma di piattaforme, tra cui Windows, Linux e macOS.
Programma 2:
#include 'wx/wx.h' #include 'wx/wxprec.h' #include 'hello.h'IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp)bool HelloWorldApp::OnInit() { wxFrame *frame = new wxFrame((wxFrame*) NULL, -1, _T('Hello wxWidgets World')); frame->CreateStatusBar(); frame->SetStatusText(_T('Hello World')); frame->Show(true); SetTopWindow(frame); return true; }
Produzione:
Spiegazione
Questo è un codice wxWidgets di base che crea una finestra con una barra di stato e visualizza il testo 'Hello World'. La classe HelloWorldApp è definita per implementare l'applicazione. La funzione OnInit() inizializza l'applicazione e crea un nuovo frame con il titolo specificato. La funzione CreateStatusBar() crea una barra di stato nella parte inferiore della finestra e SetStatusText() imposta il testo da visualizzare nella barra di stato. Infine, la funzione Show() mostra la finestra e SetTopWindow() imposta la cornice come finestra di livello superiore.
3. FLLT
Sta per Fast Light Toolkit. È un toolkit GUI multipiattaforma. Fornisce un set leggero e veloce di strumenti e librerie per la creazione di applicazioni GUI. È una scelta popolare per la creazione di applicazioni che richiedono un ingombro ridotto o che presentano requisiti prestazionali rigorosi.
Programma 3:
volpe contro lupo
#include #include #include using namespace fltk; int main(int argc, char **argv) { Window *window = new Window(300, 180); window->begin(); Widget *box = new Widget(20, 40, 260, 100, 'Hello, World!'); box->box(UP_BOX); box->labelfont(HELVETICA_BOLD_ITALIC); box->labelsize(36); box->labeltype(SHADOW_LABEL); window->end(); window->show(argc, argv); return run(); }
Produzione:
Spiegazione
Questo codice utilizza la libreria fltk per creare una finestra con un widget box etichettato che dice 'Hello, World!'. La scatola ha un carattere corsivo grassetto, una dimensione 36 e un'etichetta ombreggiata. La finestra ha una dimensione di 300 x 180 pixel e viene visualizzata sullo schermo tramite la funzione show(). La funzione run() avvia il ciclo di eventi principale per gestire l'input dell'utente e mantiene la finestra visibile finché l'utente non la chiude.
4.SDL
Sta per Simple DirectMedia Layer. È una libreria multimediale multipiattaforma. Fornisce una serie di strumenti e librerie per creare giochi e applicazioni multimediali. Include audio, video, dispositivi di input e supporto di rete, rendendolo un'opzione versatile per la creazione di applicazioni GUI ricche di contenuti multimediali.
Programma 4:
#include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf('error initializing SDL: %s ', SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow('GAME', SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; }
Produzione:
Spiegazione
Questo è un programma SDL di base scritto in linguaggio C. Inizializza la libreria SDL utilizzando SDL_Init(), crea una finestra utilizzando SDL_CreateWindow() ed entra in un ciclo infinito utilizzando while(1). Il ciclo non fa nulla e aspetta solo che l'utente chiuda la finestra o esca dal programma. Se si verifica un errore durante l'inizializzazione di SDL, viene stampato un messaggio di errore utilizzando la funzione printf(). Il programma restituisce 0 in caso di successo.
Conclusione
C++ fornisce un linguaggio di programmazione potente ed efficiente per lo sviluppo di applicazioni GUI. Ha una vasta gamma di librerie e framework. Gli sviluppatori hanno molte opzioni quando si tratta di creare le loro applicazioni. Sia che lo sviluppatore scelga Qt, wxWidgets, FLTK o SDL, può creare applicazioni GUI ricche e moderne che funzionano su varie piattaforme.