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La libreria di modelli standard C++ (STL)

La Standard Template Library (STL) è un insieme di classi modello C++ per fornire strutture e funzioni di dati di programmazione comuni come elenchi, stack, array, ecc. È una libreria di classi contenitore, algoritmi e iteratori. È una libreria generalizzata e quindi i suoi componenti sono parametrizzati. Conoscenza operativa di classi modello è un prerequisito per lavorare con STL.

La libreria di modelli standard C++ (STL) è una raccolta di algoritmi, strutture dati e altri componenti che possono essere utilizzati per semplificare lo sviluppo di programmi C++. L'STL fornisce una gamma di contenitori, come vettori, elenchi e mappe, nonché algoritmi per la ricerca, l'ordinamento e la manipolazione dei dati.



Uno dei principali vantaggi di STL è che fornisce un modo per scrivere codice generico e riutilizzabile che può essere applicato a diversi tipi di dati. Ciò significa che puoi scrivere un algoritmo una volta e quindi utilizzarlo con diversi tipi di dati senza dover scrivere codice separato per ciascun tipo.

L'STL fornisce anche un modo per scrivere codice efficiente. Molti degli algoritmi e delle strutture dati nell'STL sono implementati utilizzando algoritmi ottimizzati, che possono comportare tempi di esecuzione più rapidi rispetto al codice personalizzato.

programmazione int c senza segno

Alcuni dei componenti chiave dell'STL includono:

  1. Contenitori: STL fornisce una gamma di contenitori, come vettore, elenco, mappa, set e stack, che possono essere utilizzati per archiviare e manipolare i dati.
  2. Algoritmi: STL fornisce una gamma di algoritmi, come sort, find e Binary_search, che possono essere utilizzati per manipolare i dati archiviati nei contenitori.
  3. Iteratori: gli iteratori sono oggetti che forniscono un modo per attraversare gli elementi di un contenitore. L'STL fornisce una gamma di iteratori, come forward_iterator, bidirection_iterator e random_access_iterator, che possono essere utilizzati con diversi tipi di contenitori.
  4. Oggetti funzione: gli oggetti funzione, noti anche come funtori, sono oggetti che possono essere utilizzati come argomenti di funzione negli algoritmi. Forniscono un modo per passare una funzione a un algoritmo, consentendo di personalizzarne il comportamento.
  5. Adattatori: gli adattatori sono componenti che modificano il comportamento di altri componenti nell'STL. Ad esempio, l'adattatore reverse_iterator può essere utilizzato per invertire l'ordine degli elementi in un contenitore.

Utilizzando STL puoi semplificare il codice, ridurre la probabilità di errori e migliorare le prestazioni dei tuoi programmi.



STL ha 4 componenti:

    Algoritmi Contenitori Funtori Iteratori

1. Algoritmi

L'algoritmo dell'intestazione definisce una raccolta di funzioni appositamente progettate per essere utilizzate su una serie di elementi. Agiscono sui contenitori e forniscono mezzi per varie operazioni sul contenuto dei contenitori.

  • Algoritmo
    • Ordinamento
    • Ricerca
    • Importanti algoritmi STL
    • Algoritmi di array utili
    • Operazioni di partizione
  • Numerico
    • classe valarray

2. Contenitori

I contenitori o le classi contenitore archiviano oggetti e dati. Esistono in totale sette classi di contenitori di prima classe standard e tre classi di adattatori di contenitori e solo sette file di intestazione che forniscono accesso a questi contenitori o adattatori di contenitori.



  • Contenitori di sequenza: implementano strutture di dati a cui è possibile accedere in modo sequenziale.
    • vettore
    • elenco
    • riguardo a cosa
    • matrici
    • forward_list (introdotto in C++11)
  • Adattatori contenitori: forniscono un'interfaccia diversa per contenitori sequenziali.
  • Contenitori associativi: implementano strutture di dati ordinate che possono essere rapidamente ricercate (complessità O(log n)).
  • Contenitori associativi non ordinati: implementa strutture di dati non ordinate che possono essere cercate rapidamente
    • unordered_set (introdotto in C++11)
    • unordered_multiset (introdotto in C++11)
    • mappa_non ordinata (Introdotto in C++11)
    • unordered_multimap (introdotto in C++11)

Diagramma di flusso dei contenitori adattivi e dei contenitori non ordinati Diagramma di flusso dei contenitori in sequenza e dei contenitori ordinati

3. Funtori

L'STL include classi che sovraccaricano l'operatore di chiamata di funzione. Le istanze di tali classi sono chiamate oggetti funzione o funtori. I funtori consentono di personalizzare il funzionamento della funzione associata con l'aiuto di parametri da passare. Devi leggere – Funtori

4. Iteratori

Come suggerisce il nome, gli iteratori vengono utilizzati per lavorare su una sequenza di valori. Sono la caratteristica principale che consente la generalità in STL. Devi leggereIteratori

Biblioteca di utilità

Definito nell'intestazione . Devi leggereAccoppiamento in C++ STL

Per maggiori dettagli fare riferimento al Articoli recenti su STL!

Vantaggi della libreria di modelli standard C++ (STL):

  1. Riutilizzabilità: uno dei principali vantaggi di STL è che fornisce un modo per scrivere codice generico e riutilizzabile che può essere applicato a diversi tipi di dati. Ciò può portare a un codice più efficiente e gestibile.
  2. Algoritmi efficienti: molti degli algoritmi e delle strutture dati nell'STL sono implementati utilizzando algoritmi ottimizzati, che possono comportare tempi di esecuzione più rapidi rispetto al codice personalizzato.
  3. Migliore leggibilità del codice: STL fornisce un modo coerente e ben documentato di lavorare con i dati, che può rendere il codice più facile da comprendere e gestire.
  4. Ampia comunità di utenti: STL è ampiamente utilizzato, il che significa che esiste una vasta comunità di sviluppatori che possono fornire supporto e risorse, come tutorial e forum.

Svantaggi della libreria di modelli standard C++ (STL):

  1. Curva di apprendimento: STL può essere difficile da imparare, soprattutto per i principianti, a causa della sua sintassi complessa e dell'uso di funzionalità avanzate come iteratori e oggetti funzione.
  2. Mancanza di controllo: quando usi STL, devi fare affidamento sull'implementazione fornita dalla libreria, che può limitare il tuo controllo su alcuni aspetti del tuo codice.
  3. Prestazioni: in alcuni casi, l'utilizzo di STL può comportare tempi di esecuzione più lenti rispetto al codice personalizzato, soprattutto quando si tratta di piccole quantità di dati.