Pictionary è uno dei giochi più facili da giocare e può offrire ore di intrattenimento. Richiede pochissimi materiali e può essere appreso in pochi minuti. Tuttavia, hai bisogno di un buon elenco di parole illustrate e noi siamo qui per aiutarti!
Abbiamo raccolto oltre 100 idee figurative, dagli animali ai luoghi ai verbi d'azione. Spieghiamo anche diversi modi per giocare a Pictionary e i materiali che devi raccogliere. Disegnerai Abe Lincoln? Un igloo? Scottature solari? Sono tutte opzioni nei nostri elenchi di parole illustrate!
Di quali materiali hai bisogno per giocare a Pictionary?
Uno dei principali vantaggi di giocare a Pictionary è che quasi sicuramente hai già tutti i materiali di cui hai bisogno. Tutto ciò di cui hai bisogno per l'immagine è:
- Almeno due persone, anche se 4+ è meglio per creare squadre di due o più persone
- Lavagna con pennarelli o blocco di carta con penne/matite
- Timer
- Dadi (facoltativo)
- Scheda segnapunti
- Elenco di parole figurate (ecco dove entriamo in gioco!), ciascuna sul proprio pezzo di carta
Come giochi a Pictionary?
L'immagine coinvolge una persona disegna un'immagine basata su una parola segreta e altri cercano di indovinare la parola correttamente.
Imposta il gioco raccogliendo le tue parole immaginarie. Puoi scrivere ogni parola su una carta che poi impilerai a faccia in giù, oppure puoi scrivere ogni parola su un pezzo di carta che poi piegherai in modo che nessuna scritta sia visibile. Il punto è che la persona che disegna non dovrebbe essere in grado di vedere le parole prima di scegliere una carta/pezzo di carta. Potresti anche scegliere di scrivere la categoria delle immagini su ciascuna scheda con le parole, di cui parleremo più approfonditamente nella sezione 'idee per le immagini'. Successivamente, posiziona carta/penne o tavolo da disegno/pennarelli in un punto in cui siano visibili a tutti.
Per iniziare a giocare, dividi equamente il gruppo in squadre. Il numero di squadre che formerai dipende dal numero di persone che giocano e in quanti gruppi vuoi dividerle, ma ogni squadra dovrebbe avere almeno due persone. Se hai un gran numero di persone, puoi decidere se desideri due team più grandi o più team più piccoli. Se il tuo gruppo è composto da principianti di Pictionary, potresti voler giocare con squadre più grandi in modo che ci siano più persone a indovinare la risposta mentre tutti acquisiscono familiarità con il gioco. In generale, maggiore è il numero di giocatori in ciascuna squadra, più veloce sarà il gioco.
Se hai solo tre persone, una persona sarà il cassetto designato, mentre gli altri due faranno a turno per indovinare. Se sei composto da due persone, possono alternarsi tra disegnare e indovinare.
Una volta formate le squadre, puoi iniziare a giocare a Pictionary. Per prima cosa, decidi quale squadra pareggia per prima. Potete scegliere voi stessi oppure far lanciare un dado a ciascuna squadra e far iniziare per prima la squadra con il risultato più alto. La squadra che estrarrà per prima deciderà quale membro sarà il primo estrattore. Successivamente, designa un timer (qualsiasi giocatore di un'altra squadra).
Il cassetto selezionerà quindi una carta o un foglietto di carta con una parola sopra. Il disegnatore ha 5 secondi per guardare la parola e pensare a cosa disegnare. Se giochi con le categorie, annunceranno la categoria della parola agli altri giocatori. Il timer quindi avvia il tempo e il cassetto ha 60 secondi per disegnare la parola nel miglior modo possibile. Nel disegno non sono ammesse lettere o numeri.
Durante questi 60 secondi, i giocatori della squadra del disegnatore cercano di indovinare la parola estratta. Se ottengono la risposta giusta, ottengono un punto. Se non lo fanno, non ottengono punti. Una volta che la parola è stata indovinata correttamente o sono trascorsi i 60 secondi (a seconda di quale evento si verifica per primo), la squadra successiva ha il turno di pescare una nuova parola e indovinarla.
Gioca fino a quando una squadra raggiunge un determinato numero di punti (10 è comune). Sono i vincitori!
Variazioni delle regole
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Lascia che tutti (non solo la squadra del disegnatore) indovinino le frasi illustrate che vengono disegnate. La squadra dell'indovino corretto ottiene il punto.
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Se la squadra indovina la parola correttamente prima dello scadere dei 60 secondi, continua a giocare altre parole fino allo scadere del tempo. La squadra ottiene un punto per ogni parola indovinata correttamente.
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Assegna quantità diverse di punti per diverse categorie di parole (ad esempio due punti per aver indovinato correttamente una parola più difficile).
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Se il tempo scade e la parola non è stata indovinata correttamente, l'altra squadra può avere la possibilità di indovinare la parola e ottenere il punto.
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Le squadre si affrontano. Una persona per squadra disegna la stessa parola contemporaneamente e la squadra che indovina per prima guadagna il punto.
annotazioni nello stivale primaverile
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Se hai un gioco da tavolo con spazi in cui muoverti (come Candy Land, ecc.) puoi lanciare un dado prima di ogni round e spostare quel numero di spazi se la parola viene indovinata correttamente invece di assegnare punti. Vince la prima squadra che arriva alla fine del tabellone.
113 idee immaginarie
Di seguito sono riportati una serie di elenchi di parole illustrate, organizzati in sei categorie. Puoi decidere di organizzare le parole per categoria o di far annunciare la categoria al disegnatore prima di iniziare a disegnare. Avere categorie di immagini generalmente renderà il gioco più semplice perché gli indovini avranno un'idea migliore di ciò che stanno cercando di indovinare prima che inizi il disegno. Puoi anche scegliere di combinare tutte le idee figurative per rendere il gioco più complicato.
Parole immaginarie degli oggetti
- Fragola
- Eclisse
- Lampadario
- Ketchup
- Dentifricio
- Arcobaleno
- Letto a castello
- Gioco da tavolo
- Alveare
- Limone
- Ghirlanda
- cialde
- Bolla
- Fischio
- Palla di neve
- Mazzo
- Cuffie
- Fuochi d'artificio
- Iglù
- ruota panoramica
- Buccia di banana
- Taglia erba
- Estate
- Frusta
- Cupcake
- Sacco a pelo
- Ammaccare
- Nebbia
- Crosta
- Batteria
Posiziona parole immaginarie
- Parigi
- Spiaggia
- Montagne
- Hawaii
- Monte Rushmore
- cervo
- Ospedale
- Attico
- Giappone
- Biblioteca
- Deserto
- Marte
- Washington DC
- Las Vegas
- Stazione ferroviaria
- Polo Nord
- Azienda agricola
- Disney World
- Messico
Parole figurative sugli animali
- Giraffa
- Koala
- Vespa
- Scorpione
- Leone
- Salamandra
- Delfino
- Rana
- Panda
- Ornitorinco
- T-rex
- Suricato
- Aquila
Persone (e creature che si comportano come persone) Parole immaginarie
- Postino
- Superuomo
- Justin beiber
- Cowboy
- Alessandro Hamilton
- Robin Hood
- Vampiro
- Pirata
- Ragazza scout
- Pikachu
- spugna di mare
- Piccolo Yoda
- Pellegrino
- Cenerentola
- Panettiere
- Abe Lincoln
- Ladro
- Leprecauno
- Harry Potter
- Shrek
- Yoshi
- regina Elisabetta
Parole pittoriche dei verbi
- Saltare
- Rutto
- Cucinare
- Graffio
- Sonno
- Pianta
- Acquistare
- Testo
- Cravatta
- Russare
- Presa
- Studio
Parole immaginarie dure
- Olimpiadi
- Castello di sabbia
- Riciclare
- Buco nero
- Applausi
- Bufera di neve
- Scottature solari
- Macchina del tempo
- Pizzo
- Lunedi
- Atlantide
- Pantano
- Canale di Panama
- Protezione solare
- Dizionario
- Vaniglia
- Secolo
Qual è il prossimo?
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