Di seguito sono riportati alcuni fatti interessanti sulla programmazione in C:
1)
Le etichette case di un'istruzione switch possono verificarsi all'interno di istruzioni if-else.
conversione e casting del tipo JavaC
#include int main() { int a = 2 b = 2; switch(a) { case 1: ; if (b==5) { case 2: printf('GeeksforGeeks'); } else case 3: { } } }
Produzione :
GeeksforGeeks2)
arr[indice] è uguale a indice[arr] Il motivo per cui funziona è che si accede agli elementi dell'array utilizzando l'aritmetica dei puntatori.
C// C program to demonstrate that arr[0] and // 0[arr] #include int main() { int arr[10]; arr[0] = 1; printf('%d' 0[arr] ); return 0; }
Produzione :
13)
Possiamo usare '<: :>' al posto di '[]' e '<% %>' al posto di '{}'
q1 q2 q3 q4C
#include int main() <% int arr <:10:>; arr<:0:> = 1; printf('%d' arr<:0:>); return 0; %>
Produzione :
14)
proposizione logica
Usare #include in posti strani. Lascia che 'a.txt' contenga ('GeeksforGeeks');
CPP#include int main() { printf #include 'a.txt' ; }
Produzione :
GeeksforGeeks5)
Possiamo ignorare l'input in scanf() utilizzando un '*' dopo '%' negli identificatori di formato
C#include int main() { int a; // Let we input 10 20 we get output as 20 // (First input is ignored) // If we remove * from below line we get 10. scanf('%*d%d' &a); printf( '%d ' a); return 0; }